 |
|
 |
Сетевой журнал Сергея Немцева
Записи с меткой: Высокие технологии в мире
mAros
mAros
Наша реальность – это компьютерная модель?
Покупки к Праздникам и не только... Осваиваем аукцион eBay
Некоторые философские школы предлагают идею о том, что наш мир – всего лишь видимость и существует какая-то действительная реальность, которая может дать ответы на все вопросыНапример, религиозные мистики предполагают существование сверхъестественного, которое является истинной действительностью; созерцатели - отсутствие мысли глубоко значимым состоянием бытия; философы-идеалисты - «сферу идей», которая является истинной действительностью, и так далее. Каждая идея или опыт, которые отклоняются от повседневности, неизбежно заставляют нас искать ответ, объясняющий это «несоответствие». Относительно недавно появилась точка зрения, которая не принадлежит к одной из таких крайностей, но тем не менее вызывает интерес – это концепция доктора Ника Бострома (факультет философии, Йельский университет), представителя трансгуманизма. Бостром полагает, что мы фактически живем в компьютерном моделировании. Его объяснение реальности довольно просто. Будет время, когда мы сможем моделировать разумную жизнь в глобальных масштабах. Если исходить из этого, можно представить, что в будущем будет существовать огромное количество смоделированных «реальностей» или «жизней». В конечном счете, количество таких «жизней» будет значительно выше, чем число людей, когда-либо живших на Земле. Ник Бостром (фото lifeboat.com) Эта концепция основывается на двух исходных условиях. Во-первых, создание таких моделей потребовало бы компьютеров такой мощности, которую едва ли можно представить сегодня, и во-вторых, предполагается, что существование искусственного разума - возможно. Сегодняшние технологии могут быть доказательством того, что оба этих условия вполне могут быть реализованы в будущем. Учитывая, что число будущих смоделированных жизней значительно превосходит число живых существ, логично предположить, что мы уже являемся моделями. Таким образом, существует вероятность того, что мы - продукты моделирований человеческих существ из будущего; мы - лишь часть воспроизведенной жизни, запрограммированной настоящими, технологически продвинутыми людьми. На первый взгляд аргумент кажется довольно убедительным. В конце концов, в то время как биологическое воспроизводство ограничено, вычислительное производство моделируемых существ ограничено только технологией. Но если посмотреть подробнее, концепцию можно сравнить с суждением о «мозге в банке». «Мозг в банке» предполагает, что вы – это мозг, хранящийся в жидкости, который сообщается с электродами, передающими информацию о мире и адаптирующимися к определенному представлению о реальности. Аналогично концепция «моделируемой действительности» создает ситуацию, где нас заставили думать, что мы «в действительности», в то время как реально мы находимся в моделировании. При любой концепции объяснения мира как симуляции или моделирования есть две возможности: или моделирование несовершенно и есть способ обнаружить его истинный характер, или моделирование идеально. Если моделирование несовершенно и есть способ обнаружить его характер, то мы рано или поздно его найдем и гипотеза будет доказана. Если моделирование идеально, то это – статически неопределимая гипотеза, которая не имеет никакой практической ценности, так как она не может быть доказана или опровергнута и ничего не объясняет. Ник Бостром в своей концепции утверждает, что одно из трех положений является истинным: - Вероятнее всего человеческий вид исчезнет до того, как достигнет «постчеловеческой» фазы развития. - Крайне маловероятно, что любая постчеловеческая цивилизация будет создавать значимое число симуляций, повторяющих эволюционную историю человечества (или ее вариации). - Практически несомненно, мы живем в компьютерной симуляции. Александр ФЕДОРОВ
Метки: IT-технологии, Высокие технологии в мире, ИсследоваНия, Наука и технологии, Научные исследования и открытия
mAros
mAros
Ученые создали первый квантовый компьютер в алмазе
Покупки к Праздникам и не только... Осваиваем аукцион eBay
Международная команда ученых построила первый в своем роде квантовый компьютер в алмазе, который имеет защиту от декогерентности - шума, который препятствует нормальному функционированию компьютера, что неизбежно при воздействии внешней средыКвантовый компьютер – это вычислительное устройство, которое работает на принципах квантовой механики. До сих пор были созданы лишь ограниченные варианты реального подобного устройства. Основная проблема создания квантового компьютера была связана с декогерентностью, сегодня ученым удалось решить эту проблему. В многонациональную команду исследователей вошли профессор Даниэль Лидэр и постдокторант Жихуи Ванг из Южнокалифорнийского университета, а также исследователи из Дельфтского технологического университета в Нидерландах, Университета штата Айова и Калифорнийского университета. Результаты их работы опубликованы в журнале «Nature». Алмазная квантовая компьютерная система команды состоит из двух кубитов (кубит – это квантовый разряд, самый малый элемент, который хранит информацию в квантовом компьютере), произведенный из субатомных частиц – спинов ядра азота и электрона. В противоположность традиционным компьютерным битам, которые могут четко кодировать «1» или «0», кубиты могут одновременно кодировать и «1», и «0». Это свойство называется суперпозицией, которое, наряду со способностью квантовых состояний «прокладывать туннель» через энергетические барьеры, однажды позволит квантовым компьютерам выполнять вычисления намного быстрее, чем способны традиционные компьютеры. Алмаз, используемый исследователями, как и все алмазы, имеет примеси помимо углерода. Чем больше примесей в алмазе, тем менее он ценен с ювелирной точки зрения, потому что в этом случае затуманивается кристалл. Тем не менее для команды исследователей примеси представляли наибольший интерес. Ученые создали квантовый компьютер в алмазе, первый в своем роде (фото sciencedaily.com) Ядро азота стало первым кубитом, а электрон - вторым. Хотя правильнее сказать, что в качестве кубита использовался спин каждой из этих субатомных частиц. Электроны меньше, чем ядро, и работают значительно быстрее (делают больше квантовых вычислений), но также значительно быстрее подвергаются декогерентности. Кубит, основанный на ядре азота, благодаря большему размеру, является более устойчивым к внешним воздействиям, но медленнее работает. Хотя квантовые компьютеры уже существуют, этот первый, который использует микроволновой импульс для того, чтобы непрерывно направлять спин электрона. «Это немного напоминает путешествие во времени», - сказал Даниэль Лидэр, потому что постоянный контроль направления спина электрона устраняет несогласованность в движении, так как кубиты постоянно стремятся вернуться в первоначальное положение. Команда смогла продемонстрировать, что система, основанная на алмазе, действительно работает квантовым способом, так как результаты экспериментов практически соответствовали «алгоритму Гровера». Алгоритм был написан Ловом Гровером в 1996 году - он показывает, как должно работать квантовое вычисление – это алгоритм нахождения решения уравнения в неструктурированном каталоге. Тест – это поиск имени в неструктурированной базе данных, когда известен только номер телефона. По случайности, конечно, можно найти имя с первой попытки, но, возможно, придется перерыть всю книгу, чтобы его найти. Скажем, если не учитывать параметр времени, в среднем, вы нашли бы имя, которое искали, после просмотра половины телефонной книги. Математически это может быть выражено так: вы нашли бы правильный ответ при попытке X/2, если X – вся телефонная книга, которую нужно просмотреть. Так, если удвоить телефонную книгу по количеству номеров, вы найдете правильный телефон, в среднем, со второй попытки. Квантовый компьютер, используя свойства суперпозиции, может сделать правильный выбор значительно быстрее. Математика его сложная, но в практическом смысле квантовый компьютер, который ищет в хаотичном списке, будет находить правильный ответ с первой попытки. Хоть новый компьютер и несовершенный, он делал правильный выбор с первой попытки приблизительно в 95 процентах случаев - достаточно, чтобы доказать, что он работает квантовым способом.
Метки: Высокие технологии в мире, Изобретения и инновации в различ, Наука и технологии, новые технологии, Технологии и решения
mAros
mAros
Thunderbolt: новейшая технология связи в деталях
Покупки к Праздникам и не только... Осваиваем аукцион eBay
Вместе с выходом последнего поколения ноутбуков Apple MacBook Pro появилась совершенно новая технология связи под названием ThunderboltИтак, давайте вместе попробуем разобраться, что же такого революционного принесла с собою эта новинка разработки Intel, что Apple поспешила сделать ее флагманской опцией новой линейки собственных лэптопов. Что такое Thunderbolt?Thunderbolt (кодовое имя Light Peak) – это новая технология для подключения периферийных устройств, которая была создана Intel при поддержке Apple. В одном соединительном кабеле скомбинирована передача данных и питания подключаемых устройств. Thunderbolt, который построен на базе архитектуры PCI Express и DisplayPort, позволяет устанавливать высокоскоростное подключение для периферийных устройств, таких как жесткие диски, RAID массивы, устройства для видеозахвата, сетевые интерфейсы, может передавать видео высокой четкости с использованием протокола DisplayPort. Каждый порт Thunderbolt может полностью обеспечивать периферию с потребляемой мощностью до 10 Вт. Каким образом здесь задействована архитектура PCI Express?PCI Express – это высокоскоростная шина для передачи данных между многими компонентами современного компьютера, как то процессор, видеоадаптер или жесткий диск. PCI Express позволяет устройствам передавать данные «напрямую», без каких-либо задержек. Так как Thunderbolt построен на базе PCI Express, он предоставляет прямое подключение к контроллеру шины, что отчасти и является причиной такой впечатляющей производительности интерфейса Thunderbolt. Насколько он быстр на самом деле?В теории это молниеносный интерфейс. Один канал Thunderbolt может обеспечивать скорость передачи данных до 10 гигабит за секунду (Гбит/с), а каждый из портов Thunderbolt включает сразу 2 канала. Thunderbolt также является синхронным интерфейсом, а это значит, что в один момент времени он может принимать и передавать данные одновременно. Даже если учитывать, что реальная скорость передачи данных составляет около 8 Гбит/с, Thunderbolt все равно во много раз быстрее FireWare 800 и USB 3.0. Он также значительно быстрее портов eSATA, присутствующих на многих Windows-ПК. Конечно же, как и в случае с каждым из вышеуказанных высокоскоростных интерфейсов, реальная скорость каждого из подключенных периферийных устройств будет намного ниже благодаря ограничениям контроллеров самих устройств. К примеру, большинство жестких дисков ограничены в скорости на уровне 3 Гбит/с, и даже накопители SATA 3 не позволят передавать данные быстрее теоретических 6 Гбит/с. Кроме того, устаревшее и очень медленное периферийное устройство, подключенное в середину цепи, может негативно сказаться на общей пропускной способности высокоскоростного устройства, подключенного после него (вариант с неправильным подключением, детальнее на схеме). Какие преимущества у Thunderbolt перед существующими интерфейсами – FireWire, USB, eSATA, и т.д.?Очевидно, что наибольшим преимуществом Thunderbolt является его скоростные показатели. Но что еще важно — этот интерфейс поддерживает передачу данных видео- и аудиосигнала, а также осуществляет питание подключенных устройств, поэтому пользователю достаточно будет иметь единственный кабель, чтобы подключить любое периферийное устройство к порту Thunderbolt. Является ли Thunderbolt развитием старой технологии Apple Display Connector (ADC)?Хотя идея двух интерфейсов похожа, но это утверждение не верно. Да, Thunderbolt позволяет передавать аудио- и видеосигнал, однако он не обеспечивает достаточной мощности, чтобы запитать большой монитор. Порт ADC может обеспечивать питание мощностью до 100 Вт и в это же время передавать аудио, видео и данные через USB. С другой стороны, ADC требует наличия специальной и весьма недешевой видеокарты, в то время как Thunderbolt использует стандартный Mini DisplayPort. Какой физический порт нужен для использования Thunderbolt?Thunderbolt использует разъем, который полностью совместим со стандартным Mini DisplayPort; такая конструкция применяется на всех Macintosh последнего поколения. На самом деле новейшие MacВook включают в себя только Thunderbolt и у них нет отдельного Mini DisplayPort. Насколько качественно Thunderbolt передает аудио- и видеосигнал в сравнении с DisplayPort?Каждый Thunderbolt включает в себя соединение через DisplayPort и PCI Express, а это значит, что он может передавать видео и аудио точно такого же качества, как и DisplayPort: картинку в разрешении более 1080р и 8-канальный звук высокой четкости. Главным ограничителем качества видео обычно является видеоадаптер. К примеру, новые MacBook поддерживают вывод видеоизображения на внешние дисплеи с максимальным разрешением 2560х1600 пикселей (в дополнение к встроенному дисплею). Имеет ли Thunderbolt обратную совместимость с USB и FireWire?Сторонние производители поставляют специальные адаптеры, позволяющие подключать устройства USB, FireWire 400 и FireWire 800 к порту Thunderbolt. При этом скорость работы таких устройств будет ограничена встроенными контроллерами. К примеру, устройство с интерфейсом FireWire 800, подключенное к порту Thunderbolt, будет передавать данные с максимальной скоростью 800Мбит/с. Возможно ли подключить сразу несколько устройств к одному порту Thunderbolt?Пользователь может подключить до 6 периферийных устройств к одному порту Thunderbolt, сделав из них цепочку: подключив первое устройство напрямую к порту, а другие – друг к другу. Конечно, такой способ подключения требует наличия двух портов Thunderbolt на одном устройстве (или 2 других порта, способных передавать данные, + специальный адаптер). Снижается ли общая производительность при подключении нескольких устройств, как это происходит с USB 2.0?В отличие от USB 2.0, где есть подключение низкоскоростного устройства или устройства с интерфейсом USB 1.0 может сказаться на производительности всего USB-хаба, Thunderbolt спроектирован таким образом, чтобы справляться со множеством подключенных устройств с разной пропускной способностью, при этом не снижая производительности собственного канала в целом. Конечно, если к одному порту Thunderbolt подключить сразу несколько устройств и они будут в один момент времени передавать данные, то скорость работы каждого конкретного устройства будет несколько ниже. Но это не повлияет на общую производительность интерфейса Thunderbolt. Изменится ли скорость интерфейса Thunderbolt при подключении устройств с другими интерфейсами?Это зависит от множества факторов. Если вы подключите устройство с другим интерфейсом в конец Thunderbolt-цепочки, то, очевидно, общая скорость интерфейса Thunderbolt не изменится. Если такое устройство будет включено в середину цепочки – это негативно скажется на пропускной способности Thunderbolt-устройств, подключенных после него. Тем не менее, на рынке вскоре должны появиться специальные адаптеры, которые могут включаться в середину цепочки Thunderbolt, не нарушая ее скоростных характеристик и при этом обеспечивая подключения USB, FireWire, Ethernet, видео- и аудиоустройств.
Метки: IT-технологии, высокие технологии, Высокие технологии в мире, Новинки IT компаний, новые технологии, Технологии и решения
mAros
mAros
Революционный метод магнитной записи
Покупки к Праздникам и не только... Осваиваем аукцион eBay
Группа ученых из разных стран, включая Россию и Украину, разработала революционный способ магнитной записи, применение которого позволит ускорить обработку информации жесткими дисками в сотни раз по сравнению с существующими сейчас устройствамиВ частности, отмечается, что новый способ позволит записывать на диск информацию объемом до терабайта в секунду, но при этом устройство будет потреблять меньше электроэнергии, а плотность записи возрастет. До сих пор считалось, что повышение температуры разрушает упорядоченное расположение магнитных доменов и стирает информацию, однако новая работа ученых показала, что локальный и ультрабыстрый нагрев доменных зон способен заранее выбранным образом многократно переключать полярность встроенных в материал «магнитиков». На рисунке ниже показано, что два наноразмерных островка в материале намагничены в разном направлении (белый и черный цвет). После одного ультракороткого импульса света оба островка меняют свою полярность на противоположную, а после второго импульса возвращаются к исходному состоянию. Это операция может быть произведена многократно. Фото University of York Фактически речь идет о том, что информацию можно записывать исключительно при помощи тепла, а не с помощью магнитного поля. Тепло в своем опыте ученые поставляли к образцу материала при помощи лазерных вспышек длительностью в сотые доли пикосекунды. В новом методе нули и единицы записываются на ферримагнетик при помощи импульсов света, которые направляются на нанометровые участки на поверхности диска и действуют заметно быстрее, чем стандартный способ произвольного перемагничивания доменов. Статья о работе ученых была опубликована в Nature Communications и показывает, что выявленный 8 лет назад физический предел скорости перемагничивания вполне можно обойти. Напомним, что тогда американские физики из университета Стэнфорда применили линейный электронный ускоритель длиной 3,2 километра для того, чтобы установить максимальную скорость записи информации магнитным способом. В своей работе ученые использовали пучок так называемых плотно упакованных электронов, которые летели практически со скоростью света. Это нужно было для того, чтобы произвести несколько коротких импульсов магнитного поля, которые они направляли на специальный магнитный материал. Каждый такой импульс длился всего 2,3 пикосекунды и имел напряженность в 10 Тесла (в 200 000 раз сильнее магнитного поля нашей планеты). В результате эксперимента физики надеялись увидеть на фотографиях целевого материала светлые и темные участки, которые бы отражали разнонаправленную намагниченность. Однако атомы отказались изменить их полярность в унисон импульсам, и никакой последовательности выявлено не было. В результате ученые предположили, что на таких скоростях записи значимыми становятся хаотичные тепловые колебания атомов. И хотя данные скорости перемагничивания намного выше, чем используемые в современных жестких дисках, обозначился некий физический предел, над преодолением которого трудились инженеры. Что касается новой технологии, то вполне возможно, что когда она будет полностью готова и протестирована, на рынок могут выйти совершенно новые жесткие диски с фемтосекундными лазерами для ведения записи, а магнитный способ переключения уйдет в прошлое.
Метки: IT-технологии, высокие технологии, Высокие технологии в мире, Новости IT компаний, новые технологии, Технологии и решения
mAros
mAros
Китай запустил конкурента ГЛОНАСС и GPS
Покупки к Новому Году и не только... Осваиваем аукцион eBay
К 2020 году спутниковая группировка будет увеличена до 35 спутников и Compass станет глобальной, как ГЛОНАСС и GPS«Большая Медведица» – такое название получила собственная китайская навигационная система, которая уже к концу десятилетия должна покрыть весь мир и составить конкуренцию существующим сейчас сетям: российской ГЛОНАСС, американской GPS и европейской «Галилео». В настоящее время китайская навигационная система успешно прошла предварительные тесты и сейчас разработчики переходят от испытаний к эксплуатации. В Китае система называется Beidou-2, а международное обозначение - Compass. Пользователи системы Compass получат точность позиционирования до 10 метров, однако государственные органы и военные структуры будут иметь более точную информацию. Разработкой собственной системы Китай занят ввиду того, что китайские военные полагают, что в случае какого-либо конфликта, сигнал американской навигационной системы GPS может быть закрыт для «посторонних». В ближайшем китайская Beidou-2 будет работать исключительно в Азиатско-Тихоокеанском регионе, однако в 2020 году спутниковая группировка должна быть увеличена до 35 аппаратов, после чего Compass станет такой же глобальной, как GPS и ГЛОНАСС. Напомним, что строится Beidou-2 в рекордные сроки. В частности, в период с 2000 года по настоящее время в космос уже было отправлено 14 аппаратов (в начале этого месяца был запущен 10-й спутник, а в 2012-м должны быть оправлены еще 6), однако минимум 2 из ранее запущенных вышли из строя. Как известно ранее, Китай отказался от участия в европейской навигационной системе «Галилео», так как, несмотря на вложенные миллиарды долларов, ему не удалось получить права голоса по самым важным вопросам. Китайские и европейские системы должны использовать сходные диапазоны частот, но так как Китай начал свою работу раньше, то теперь уже европейцам придется договариваться с представителями Поднебесной. Напомним, последний спутник «Глонасс-М» был запущен в начале октября этого года. Ожидается, что разработанная программа запусков позволит в течение 2011-2013 годов поддерживать орбитальную группировку системы ГЛОНАСС в количестве 29-30 космических аппаратов, из которых 24 будут использоваться по целевому назначению, а еще 5-6 спутников будут находиться в так называемом орбитальном резерве. Также в 2013-2014 годах должны состояться запуски на орбиту 9 новых спутников, так как именно в этот период заканчивается работа аппаратов «Глонасс-М», запущенных в 2005-2006 годах. Глобальная навигационная спутниковая система (ГЛОНАСС) была разработана по заказу Министерства обороны СССР, а первый запуск спутника состоялся 12 октября 1982 года. Система предназначена для навигационно-временного обеспечения пользователей наземного, морского, воздушного и космического базирования. Доступ к гражданским сигналам ГЛОНАСС в любой точке земного шара, на основании указа Президента РФ, предоставляется бесплатно. В официальную эксплуатацию система была принята 24 сентября 1993 г. с орбитальной группировкой из 12 спутников.
Метки: Высокие технологии в мире, Навигация и навигаторы в автомоб, Новинки IT компаний, Новости IT компаний
mAros
mAros
Компьютерные вирусы станут биологическим оружием
Покупки к Новому Году и не только... Осваиваем аукцион eBay
Синтетическая биология представляет собой программирование жизни, в котором клетки играют роль живых компьютеров, а ДНК является языком программированияВ прошлом году исследователи из Института Крейга Вентера (США) сообщили о том, что им впервые в мире удалось синтезировать искусственный геном и пересадить его в бактерию. По словам ученых, в итоге у них получилась полноценная синтетическая клетка, полученная из синтетической хромосомы, сделанной из четырех пробирок химикатов, а длина генома составила свыше одного миллиона пар нуклеотидов. Тогда ученые предположили, что их открытие позволит в будущем «конструировать» бактерии под вполне конкретные задачи в области медицины, энергетики, экологии и т. д. Проведенная работа навела экспертов в области синтетической биологии на мысль о том, что вполне возможно, что в будущем различные вредоносные программы для персональных компьютеров могут стать не чем иным, как настоящим биологическим оружием. По словам профессора Оксфордского университета Джулиана Савулеску, Крейгу Вентеру удалось распечатать самые заветные врата в истории человечества, а его открытие вполне может быть использовано для создания мощнейшего биологического оружия за всю историю. Также Эндрю Хессель, специалист исследовательской группы NASA в Университете сингулярности, заявил на технологической конференции ТХМ, что генная инженерия является одной из самых мощных технологий в современном мире, а синтетическая биология представляет собой программирование жизни, в котором клетки играют роль живых компьютеров, а ДНК является языком программирования. Все это, по мнению Хесселя, может привести к тому, что биокибернетика будет использоваться в военных целях, а вирусы и бактерии будут программироваться таким образом, что, попав в организм, например, под видом вакцины, они станут «хозяевами» человека и смогут управлять его разумом и контролировать его поведение. Специалист по информационной защите Марк Гудман также полагает, что синтетическая биология в итоге приведет к новым формам биотерроризма. Он отмечает, что в 1980-х годах многие считали, что компьютерная преступность не является очень серьезной проблемой, однако всем известно, во что это вылилось в итоге - на сегодняшний день это одна из самых больших угроз. Подобная судьба, по мнению Гудмана, ждет и синтетическую биологию, и вполне возможно, что в будущем хакерские атаки будут приводить к летальному исходу. Разумеется, в работе Вентера есть и положительные моменты. В частности, подобное программирование жизни вполне сможет помочь человечеству решить различные глобальные проблемы и обрести гармонию в пределах биосферы.
Метки: высокие технологии, Высокие технологии в мире, ИсследоваНия, Исследования российских и зарубе, Наука и инновации в мире
mAros
mAros
Gartner предсказала будущие тенденции в сфере ИТ
Покупки к Новому Году и не только... Осваиваем аукцион eBay
Специалисты рассказали о главных тенденциях в IT сфере на 2012-2016 годаПримерно месяц назад аналитики компании Gartner назвали 10 технологий, которые, по их мнению, будут иметь стратегически важные значения для предприятий в период с 2012 по 2014 года. В число таких технологий вошли медиапланшеты, а также большое разнообразие поддерживаемых форм-факторов (первое место), мобильные приложения и интерфейсы, различные контекстные и социальные сервисы, а также концепция «интернета вещей», которая позволит подключить к глобальной сети практически любые предметы, и магазины приложений. Также в этот Топ-10 вошли такие технологии, как аналитика нового поколения, большие объемы данных, вычисления в оперативной памяти, серверы со сверхнизким энергопотреблением и облачные вычисления. По словам вице-президента Gartner Дэвида Кирли, ИТ-директорам необходимо обратить внимание на данные технологии и учитывать их при составлении плана развития компании. В настоящее время специалисты этой же компании представили отчет о главных тенденциях в IT сфере на 2012-2016 года. Так, по мнению специалистов компании, следует ожидать рост кибермошенничества, урон от которого будет расти примерно на 10 процентов каждый год, а способствовать развитию этого вида преступлений будет рост популярности «облачных» сервисов, а также возрастающее количество используемых людьми мобильных устройств (смартфоны, планшеты и т. д). Что же касается самих мобильных приложений, то аналитики предсказывают, что на рынке ПО кардинальным образом изменятся приоритеты. Так, к концу 2015 года на 5 созданных программных продуктов придется только 1 продукт для персональных компьютеров, а остальные 4 будут являться продуктами для мобильных устройств. Большие данные (big data) тоже попали в поле зрения аналитиков Gartner. По их словам, работа с огромными объемами информации окажется непосильной задачей для многих компаний (свыше 85% из рейтинга Fortune 500), но те компании, которые получат возможность работы с big data (для этого необходимо решить технические и управленческие вопросы), смогут усилить свои позиции на рынках и у них появится реальная возможность для ведения более эффективной конкурентной борьбы. Аналитики также отмечают «облачные» вычисления и «облачные» хранилища. Так, по оценкам Gartner к концу 2016 года свыше 50% крупнейших мировых компаний будут хранить важную информацию не на своих собственных серверах, а будут использовать «облачные» хранилища. Нерадужные перспективы эксперты предсказывают для инвестиционного пузыря, который охватывает социальные сети, а также социальные промышленные технологии. Все дело, уверяют эксперты, в слишком агрессивной конкуренции в этой данной сфере, которая в итоге приведет к тому, что большинство провайдеров станут предлагать своим пользователям во многом похожие услуги, и как результат выиграют от этого наиболее крупные компании и ведущие игроки отрасли.
Метки: it-компании, IT-технологии, высокие технологии, Высокие технологии в мире, Информационные технологии (IT), Новости IT компаний
mAros
mAros
В 2012 году пользователи будут управлять компьютером жестами
Покупки к Новому Году и не только... Осваиваем аукцион eBay
В начале 2012 года компания Microsoft представит новую версию игровой системы Kinect, которая будет специально предназначена для работы с компьютерами под управлением операционной системы WindowsТаким образом, периферия, предназначенная для игровой консоли Xbox 360, позволит пользователям взаимодействовать со своими компьютерами при помощи движений рук. Ожидается, что эта версия Kinect получит новую прошивку, которая позволит системе распознавать объекты на расстоянии от 50 сантиметров (игровая версия позволяет работать с ней на расстоянии от 1,2 метра). Также будет укорочен USB-кабель и появится USB-хаб для подключения различных сторонних устройств. Также заявлено и о других модификациях, которые призваны улучшить возможности системы по работе в сценариях с использованием преимуществ ОС Windows. По словам представителей компании, выпуск новой версии Kinect позволит создать совершенно новый класс приложений для этой системы. Также появится программа коммерческого лицензирования, которая должна позволить разработчикам продавать свои приложения для системы, созданные на основе Kinect for Windows SDK. Напомним, что игровой «контроллер без контроллера» Kinect основан на добавлении периферийного устройства к игровой приставке Xbox 360, которое позволяет пользователю взаимодействовать с консолью без помощи игрового контроллера через устные команды, а также через жесты, позы тела или, например, показываемые объекты или рисунки. Впервые Kinect был представлен 1 июня 2009 года и в этот же день разработчики программ получили более 1000 комплектов средств разработки Kinect. Вышел контроллер 4 ноября 2010 года в США и 10 ноября в Европе. Ранее сообщалось, что контроллер уже много раз пытались использовать самыми различными способами. Так, студенты Массачусетского технологического института придумали, как использовать Kinect для управления интернет-браузером Google Chrome. Тогда была разработана технология, при помощи которой пользователи могли управлять браузером как через привычные средства управления (клавиатура и мышь), так и при помощи жестов и движений собственного тела. Другое применение Kinect нашел в качестве 3D-сенсора для роботов. Однако отметим, что все эти эксперименты проводились на контроллере для геймеров – игроки должны находиться на расстоянии нескольких метров от устройства.
Метки: высокие технологии, Высокие технологии в мире, Новинки IT компаний, Новости IT компаний, Microsoft
mAros
mAros
Топ-5 главных событий ноября из мира высоких технологий
Покупки к Новому Году и не только... Осваиваем аукцион eBay
В ноябре этого года, хотя прошло еще только чуть больше половины месяца, множество компаний уже представили свои новейшие компьютерные решения для самых разных областей примененияНачать стоит, пожалуй, с новости из мира суперкомпьютеров. Дело в том, что на SC11 компания Intel раскрыла некоторые подробности о процессорах Intel Xeon нового поколения (Intel Xeon E5), которые являются первыми в мире серверными процессорами, поддерживающими полную интеграцию PCI Express 3.0. Отметим, что поставки Intel Xeon E5 начались 2 месяца назад и в настоящее время эти процессоры применяются в 10 суперкомпьютерах, входящих в новую редакцию списка TOP500. Что касается массовых поставок этих процессоров, то они должны начаться в первой половине следующего года. По результатам тестов, Intel Xeon E5 превосходит процессоры предыдущего поколения (Intel Xeon 5600) в 2,1 раза (тест Linpack) и на 70 процентов в реальных задачах. Помимо этого, компания показала и сопроцессор Knights Corner (22-нанометровая технология, более 50 ядер), который представляет собой первое воплощение архитектуры Intel MIC. Как отмечают в компании, на операциях двойной точности с плавающей запятой Knights Corner демонстрирует производительность свыше 1 TFLOPS, а такой результат для одиночного процессора получен впервые. 15 ноября этого года, также на SC11 Conference, стало известно о намерении компании NVIDIA вместе с испанскими учеными построить первый в мире суперкомпьютер на архитектуре ARM (популярна в мобильных устройствах). По оценкам экспертов, данный суперкомпьютер будет потреблять в 15-30 раз меньше энергии, чем современные системы класса HPC. В основе суперкомпьютера будут энергоэффективные процессоры на ARM-архитектуре, а также ускорители Nvidia. Проект называется Mont-Blanc, а его главной целью являются достижения в 2-5 раз более высокой энергоэффективности по сравнению с лидирующими сейчас по этим показателям современными системами класса HPC. Также проект призван доказать, что подобные системы вполне могут работать на основе архитектуры, предназначенной для смартфонов и различных встраиваемых решений. По мнению некоторых, архитектура ARM не способна конкурировать на рынке HPC, так как не поддерживает 64-разрядную адресацию памяти, однако уже в конце прошлого месяца был представлен первый 64-разрядный процессор ARM. Так как речь зашла об NVIDIA, то тут нельзя не вспомнить об Tegra 3 - первом 4-ядерном процессоре на архитектуре ARM, предназначенном для использования в различных мобильных устройствах. В основе NVIDIA Tegra 3 лежит процессор ARM Cortex A9, в состав которого входят четыре основных ядра и пятое так называемое «ядро-компаньон», призванное решать несложные задачи. По словам производителя, смена поколений ARM-процессоров NVIDIA принесет с собой трехкратное увеличение производительности в графике при снижении энергопотребления до 61 процента. Не так давно немецкая компания Giesecke & Devrient GmbH сообщила о разработке карточек Nano SIM – самые маленькие в мире SIM-карты, которые в будущем могут заменить выпущенные относительно недавно карты Micro SIM. Напомним, что сейчас карты Micro SIM становятся все более популярными, а их уменьшенные размеры позволяют производителям создавать более легкие и тонкие мобильные устройства. По сравнению с Micro SIM, карты Nano SIM меньше на 30%, их размер составляет всего 12 х 9 мм, а толщина карточки меньше на 15%. По словам производителя, карты Nano SIM будут иметь обратную совместимость с карточками стандартного размера за счет специального переходника, а первые устройства, способные работать с новыми SIM-картами, должны появиться уже в 2012 году. Напоследок напомню о появлении в начале этого месяца в вычислительном центре Южно-Калифорнийского университета передового квантового компьютера D-Wave. Это первый в мире вычислительный центр с функционирующим квантовым компьютером, внутри которого находятся 129 кубитов (квантовые биты), отличающихся от обычных битов тем, что в одно и то же время могут иметь значение 0 и 1 - несколько значений в один момент времени. Данное свойство кубитов называется суперпозицией и вместе с реализацией различных квантовых состояний помогает «пробить туннели» через энергетические барьеры, которые препятствуют увеличению производительности обычных процессоров. Таким образом квантовый компьютер способен выполнять вычисления гораздо быстрее, нежели обычные компьютеры, но при условии оптимизации задач под архитектуру и возможности этого компьютера. «Сердце» D-Wave работает при температуре в 20 микрокельвинов (на 2 стотысячных доли градуса выше абсолютного нуля), а помещение, в котором установлен этот квантовый компьютер, тщательно экранировано от различных внешних электрических и магнитных полей, что позволяет блокировать радиоволны и избежать влияния внешней среды на работу квантового процессора.
Метки: высокие технологии, Высокие технологии в мире, компьютерная техника, Новинки IT компаний, суперкомпьютер
mAros
mAros
Google X: тайна секретной лаборатории Google раскрыта
Покупки к Новому Году и не только... Осваиваем аукцион eBay
Google X – такое название получила секретная лаборатория компании Google, о существовании которой не знают даже большинство работников компанииПо словам одного из инженеров Google, который знает о существовании Google X, лаборатория является не менее засекреченной, чем ЦРУ. В данной лаборатории специалисты работают над различными инновационными проектами, которые напрямую не связаны с основным бизнесом интернет-гиганта. Так, в качестве примеров называются проекты по созданию космических лифтов, машин-роботов и другие технологии будущего. По информации The New York Times, секретная лаборатория Google X включает в себя два комплекса. Первый из них находится на территории офиса компании в Маунтин-Вью (Калифорния), а вот месторасположение второго строго засекречено. По информации анонимных источников The New York Times, именно во втором комплексе специалисты работают над роботами, а также занимаются исследованиями в области создания искусственного разума. Возглавляет лабораторию специалист по робототехнике и искусственному разуму Себастиан Трун, который является изобретателем первого в мире автомобиля с технологией автоматизированного вождения (без участия водителя). Данная технология уже испытана на нескольких моделях, в том числе на базе Toyota Prius, а с апреля подобными автомобилями укомплектован и автопарк Google. Отметим, что за все это время данные автомобили уже проехали свыше 220 000 километров без единой аварии – был лишь один случай, который произошел по вине водителя-оператора, который переключил управление на себя и, сдавая назад, ударил в бампер другое авто. Что касается проекта космических лифтов, то по информации Cnet, он должен позволить в будущем собирать данные о Солнечной системе и будет способен доставлять в космос различное оборудование и другие необходимые грузы. Теоретически, такие лифты будут представлять собой некий туннель, связанный с Землей, при помощи которого можно будет отправлять в космос различные объекты без использования ракет. Напомним, что примерно 2 года назад появилась информация о том, что американское агентство NASA ищет способы путешествий в космос после того, как космические челноки программы «Спэйс шаттл» выработают свой ресурс. Тогда, в качестве одного из возможных транспортных средств, которое будет доставлять людей и грузы на орбиту, ученые назвали как раз космический лифт. Согласно данным различных западных СМИ, в которых сейчас активно обсуждается тема секретной лаборатории Google, в Google X также трудятся и над другими проектами, которые в будущем смогут заменить человека в самых различных областях. В качестве примера называются работы по сбору различной информации, проведения фотосъемок для программы Google Maps, а также при выполнении какой-либо работы по дому и для замены роботом своего хозяина на различных мероприятиях. Кстати заметить, летом прошлого года на одной из научных конференций Сергея Брина уже заменял робот (на его экране было изображение лица Брина), которого он контролировал дистанционно из Калифорнии. Еще одним интересным проектом, разрабатываемым в Google X, по данным источников, является проект под названием Web of things. В рамках данного проекта специалисты изучают возможности подключения к глобальной сети Интернет различных бытовых приборов и других устройств. В качестве примера называется холодильник, который если подключить к Сети, сможет сам заказывать продукты в магазине (те, которые заканчиваются или по выбранному графику). Также в пример приводятся и кофеварки, которые смогут по удаленной команде сварить кофе, а лужайку возле дома также можно будет полить нажатием одной кнопки с любой точки Земного шара. В настоящее время в числе проектов, над которыми трудятся сотрудники Google X, множество таких, которые еще находятся на стадии концепции, однако есть информация о том, что уже к концу этого года лаборатория представит общественности один готовый продукт, но какой именно, пока не уточняется. Джил Хейзелбейкер, пресс-секретарь Google, в своем интервью The New York Times заявила, что все эти и другие проекты из Google X являются невероятно заманчивыми, и дабы отмести различные сомнения в целесообразности траты средств и времени на разработку зачастую неоднозначных проектов отметила, что средства, вкладываемые в эту работу, ничтожно малы по сравнению с инвестициями в главный бизнес корпорации. Всего же специалисты Google X сейчас разрабатывают порядка 100 крайне амбициозных и инновационных идей.
Метки: высокие технологии, Высокие технологии в мире, Изобретения и инновации в различ, Новости IT компаний, google

|
 |