Дуэли
         Помощь
добавить запись мои записи мои метки new мои дуэли избранное обо мне настройки оформление  
читать всех друзей редактировать друзей редактировать группы дни рождения настройка подписки  
создать сообщество мои сообщества каталог сообществ  
комментируемые активные популярные читаемые звездные блогиЗвездные блоги на Mail.Ru популярные записи последние записи опросы  
мои дуэли победы поражения прямой эфир двустволка new в десятку! new  
  Блог
  Инфо
  Друзья
  Мой Мир
  Фото
  Видео
  Подписаться на обновления

Метки  

Записи с меткой: компьютерные игры

09-03-2011 11:20 (cсылка)  
Mef
Mef

Bulletstorm

Закончил прохождение означенной игры. Бодро, задорно, весело. Решил вот рассказать чуть подробнее. Итак.
26 век. Корпорации, Конфедерации, колонизации, коварные эксперименты, “подставы подстава, потери потерь”. Главный герой - Грейсон Хант, бывший командир отряда “Dead Echo”, был жестоко обманут генералом Соррано, и дезертировал вместе с элитным отрядом в полном составе. Подались ребята в пираты, но зло на генерала затаили. Волей случая они столкнулись с генералом и Хант решил его убить. В итоге, завалив крейсер “Одиссей” на курортную планету, Хант остался вдвоем с Иши, которого из-за полученных при падении на планету, травм превратили в полу-робота. Решив идти ва-банк Хант и Иши отправляются закончить дело и “спасти” Галактику от коварного генерала.
Сюжетно “Bulletstorm” это линейный шутер от первого лица, геймпей которого строиться на так называемых «скилшотах». В один прекрасный момент, Хант заполучит в свои руки хлыст, позволяющий притягивать к себе предметы и противников. В момент приближения с ГГ тельце врага замедляется и его можно пнуть ногой (впрочем пинать можно и без хлыста), направивив оного на погибель каким нибудь экзотическим способом. Ну например наколоть его на прутья арматуры, или столкнуть его с высоты. Чем “интереснее” игрок убивает врагов, тем больше очков он зарабатывает. Очки можно потратить на патроны и простой апгрейд оружия. В общем цитируя саму игру: “Есть навык убийства, есть патроны. Нет навыка - нет патронов”. Поначалу это выглядит забавно. Ты всячески крутишься вокруг замедлившегося тельца, норовя пнуть его так, что бы он попал в интересное положение. Но со временем это надоедает. Увы, сюжет, диалоги в кат-сценах, это фильм категории “C” какой-то. Да, когда ты на поезде убегаешь от гигантского колеса, или ведешь перестрелку в макете города, тебе интересно, но в целом процесс слишком однотипен! Игру делали Epic Games и People Can Fly. Ну что у них могло получиться? Правильно. Это Painkiller к которому перекрутили Gears of Wars. Хант, даже внешне похож на героев “шестеренок”. С огромным подбородком, в облегченной версии брони, даже автомат похож на знаменитую штурмовую винтовку с пилой. В общем, это Gears of Wars от первого лица и с яркими цветами.
Играть в “Bulletstorm” было бы несказанно скучно, если бы не актеры. Хант жжет напалмом в диалогах, безумный генерал Соррано, рельаный маньяк. На этих двух держится вся игры. Не было бы их голосов и шуток, все было бы куда как печальнее.
Ну и ясное дело что Epic Games не могло не последовать своей традиции и не оставить задел на вторую (третью, четвертую и т.д.) части игры.
Мой вердикт таков. Играть в “Bulletstorm” можно, но переигрывать наверное нет (в отличии от тех же “шестеренок”). Крепкий шутер, без притензий.


Метки: компьютерные игры

08-10-2010 19:24 (cсылка)  
Mef
Mef

Mafia 2

Всегда любил тематику гангстеров. Уж даже и не скажу, когда это все началось. Странно, но почему то лично я всегда четко разделяю гангстеров и просто бандитов. Понятное дело, что, по сути, они своей ничем не отличаются, но вот как-то повелось у меня так. Про фильмы на тему мафии я молчу вообще. "Крестный отец" засмотрен уже не один раз, книгу тоже перечитывал. Ну и вообще, как-то стараюсь следить за темой =).
С первой частью игра "Mafia" познакомился поздно, игра уже отгремела в тематических СМИ, а я только прикупил диски с ней. Но игра сразу в душу запала. Лично мне механика GTA ни разу не нравиться, но чехи взяли историей. Тонкой смесью из ставших уже классикой вещей, которые узнаются с полуслова. Увы, так и не осилил игру до конца (но сейчас упорно работаю над этим).
Когда первый раз услышал, что ведутся работы над второй частью, сразу подобрался и взял на карандаш. Когда увидел ролики, был доволен, когда добрался до демки, понял что все должно быть хорошо. И вот игру прошел. Все оказалось чуть менее радужнее, чем казалось.
Итак, время действия не 30-е годы, а с конца 40-х по 50-е. Место действия Empire Bay. В главной роли Вито Скалетто. Главный герой никогда не был законопослушным гражданином, он с младых ногтей рос на улице и, будучи подростком, воровал, угонял и совершал прочие противозаконные действия. Ясное дело, что его схамутали копы и впаяли срок. Спасла его как не странной Вторая Мировая. Высадка союзников в Италии требовала людей знающих итальянских, и Вито попал на фронт. (Да-да это у нас штрафбаты без оружия, а у них уголовник в рядах боевых частей). Получил ранение и вернувшись домой с наградой (Привет тебе "Крестный"), Вито уже не горел желанием вернуться на фронт, с чем ему и помог его закадычный друг Джо. Ясное дело, что честный труд не прельщал Вито и желание срубить бабла по-быстрому снова толкнуло его на скользкую дорожку криминала.
Геймплейно "Mafia 2" мало чем отличается от привычных GTA игра (и даже от первой своей части). На машине едем до точки, там делаем задание, возвращаемся назад, спим. Опять получаем задание, опять едем и т.д. И вот тут кроется основная проблема «Mafia 2». В GTA у игрока было куда как больше свободы, а здесь нас ведут по сюжету, по сути своей не давая свободы. Да можно угонять машины, да можно грабить караваны магазины, но все это нужно лишь для любителей получить ачивмент. Сюжетные же задания унылы и до ужаса однообразны. Это либо убить всех, либо убить кого-то.
Сюжет, увы, тоже не блещет тонкостью. Он очень далек по своему сценарию и исполнению от первой части. Если в "Mafia" мы как игроки, принимали участие в своеобразном интерактивном кино, то вторая часть выглядит как среднестатистический B-move. Герои не вызывает симпатии, он эгоистичен и напрочь лишен каких-либо моральных принципов. В первой части он оказался замешен в криминал совершенно случайно, и особого выбора него не было. Вито же целенаправленно пытается внедриться в криминальную семью. Им движет лишь жажда легких денег, развлечений, дорогих машин и прочее. Когда у Вито по сюжету начинается черная полоса ему не сочувствуешь, нет. Лично у меня он не вызывал ровным счетом никаких эмоций.
Да, безусловно, работа проделана большая, местами есть замечательный кат-сцены и диалоги. Но в целом "Mafia 2" очень далеко отстала от первой части. Я не могу сказать, что игра меня разочаровала, она оказалась просто хорошей игрой, на которую не жалко потратить время и деньги, в которую можно переигрывать и не раз, но не более.


Метки: компьютерные игры

01-08-2010 08:36 (cсылка)  
Mef
Mef

Assassins Creed II

Assasins Creed II

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Жанр:экшн
Локализатор: Акелла
Год: 2010 (версия для PC)



Первая часть AC меня очень порадовала. Несмотря на то, что ее ругали за однообразие, игра получилась очень добротной. Юбисофты создали новый открытый мир, научили всех разработчиков паркуру, придумали довольно добротный фантастический сюжет. В целом первая часть утомляла именно однообразием миссий. Финал, ясное дело, подразумевал продолжение. И оно не заставило себя ждать.
Во второй части мы играем за потомка Альтаира, Эцио, который живет во Флоренции. Не ведая, что он в скором будущем займет место в рядах ордена ассассинов, он развлекается драками, выпивкой и девушками. В общем, типичный молодой человек конца 15 века. Все меняется в одночасье, когда его семью обвиняют в заговоре против правителя Флоренции и приговаривают к смерти. Спастись удается только Эцио, его матери и сестре. По началу Эцио решает бежать как можно дальше, и дождавшись пока все успокоиться вернуться в родной город, но по пути он встречает дядю Марио, который, как бы невзначай открывает ему некоторый тайны прошлого отца Эцио. По сюжету именно это толкает Эцио на путь тотал дезматч виндетта.
Выглядит игры просто шикарно. Ребята из монреальского отделения Юби, выжали из движка первого АС все что только можно. Ну и эпоха выбрана безошибочно. Флоренция, Тоскана, Венеция (!!!) и Рим выглядит просто сногсшибательно. Ну а учитывая возможность в любой момент забраться на крышу и пробежать весь город по верхам, делает процесс совсем не скучным. Сам же игровой процесс остался без изменений, что бы там не говорила профильная СМИ. От Эцио все так же требуется убить всех врагов, и отомстить за всех своих родичей. Другой вопрос, что разработчики очень сильно разбавили процесс сторонними действиями. Во второй части у нас появляется собственное поместье, которое можно обустраивать, покупая для него здания, картины и прочее. Кроме того, нам дают возможность принять участие в поисках Истины, фрагментов воспоминаний таинственного Объекта 16, который наглым образом вклинивается в голову Дезмонта (это, для тех кто забыл, человек в памяти которого мы будем лазить). Ну и по мелочи, тоже добавлено.
Боевая система тоже изменилась, хотя и не сильно. Мы все также можем, либо бить, либо контратаковать. Правда, количество врагом на одного Эцио возросло в разы. Но и оружия стало на выбор куда как больше, в том числе и огнестрельное. Скрытых клинков теперь тоже два, и ими можно убивать двух противников одновременно. Вообще Эцио стал напоминать какого-то ниндзю. Он прыгает по крышам, спрыгивает на жертву, вгоняя ей клинок в шею, потом бросает на землю дымовую гранату и растворяется в толпе. В общем, это просто праздник какой-то.
Самое главное, что пройдя сюжетную линию, мы можем продолжить играть, и до собирать все бонусы и плюшки который не успели собрать в основное время игры.
В общем, все поклонникам настоятельно рекомендую, а сам буду ждать Brotherhood, аддон ко второй части. Говорят там будут те же щи, но погуще. А что еще надо то?


Метки: компьютерные игры

03-07-2010 17:42 (cсылка)  
Mef
Mef

Prince of Persia: The Forgotten Sands



Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Жанр: Экшн
Локализатор: Акелла
Год: 2010

Собственно после более или менее удачного выхода фильма, выход новой игры про Принца было очевидным. Положа руку на сердце ждал откровенной халтуры по мотивам кино. По прохождению был приятно удивлен, что к фильму игра не имеет никакого отношения, кроме имени брата и подозрительно похожая на главную героиню Разия.
Итак по сюжету Принц приезжает в королевство своего брата Малика поучиться у того боевым навыкам, однако обнаруживает что город брата под осадой. Ясное дело, что Принц сразу бросается в драку и по ходу пьесы они на пару с маликом освобождают таинственные пески. По преданию они должны породить армию, которая поможет снять осаду. Понятно, что все оказалось куда как сложнее.
По сути своей геймлей мало изменился. Мы все так же ловко прыгаем от стены к стене, ловко бегаем по отвесным поверхностям и крошим врагов в капусту. Помимо перемотки времени Принц осовил новые фишки. Благодаря Разии он теперь может управлять стихиям.
Заморозка воды — основная способность, на которой завязано большинство головоломок. В этом режиме жидкость находится соответственно в твёрдом состоянии.
Память земли — дарит принцу возможность временно восстанавливать ныне несуществующие объекты (части стен, блоки и т. п.)
Торнадо — вокруг главного героя при большом скоплении врагов образуется вихрь, который сметает их.
Огненный след — Принц оставляет после себя след из огня, который причиняет урон врагам.
Каменная броня — защищает главного героя от потери здоровья после удара врагов.
Ледяной взрыв — при атаке из-под Принца исходит волна льда, наносящая противникам дополнительный урон.
Ускорение в прыжке — способность при которой в прыжке принц «телепортируется» на несколько метров вперёд.
Все это здорово освежает процесс, но при этом реально можно полить вывих пальцев. Я не знаю чем думали разработчики, но памятуя управление предыдущей игры про принца, там было раз в двести полегче.
Собственно управление это единственное к чему можно придраться. Во всем остальном честь и хвала. Сюжет получился куда интереснее чем в фильме, и если сайты не врут, то по хронологи игра идет сразу за «Песками Времени». Графика в норме, битвы с финальным боссом очень хороша. В общем, имеем очередную качественную игры от Ubisoft. Поклонникам серии настоятельно рекомендую.


Метки: компьютерные игры

22-05-2010 17:53 (cсылка)  
Mef
Mef

Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Жанр: Стелс-экшн
Локализатор: Руссобит-М
Год: 2010

Итак, только что закончил прохождение одиночной компании в новой игре про Сэма Фишера. Надо сказать что после «Двойного агента» я в серии очень разочаровался. И хотя ролики из новой игры радовали, к игре приступал с определенной долей сомнения. Сразу скажу, что зря они меня терзали. Игра очень хороша.
Итак, разработчики напрочь, игнорируют наши старания в «Двойном агенте» и развивают сюжет игры по следующему сценарию. Сэм Фишер убивает Ламберта, и дезертирует из Третьего Эшелона. Что сказать, дочь мертва, друга он сам убил, куда податься человеку который умеет делать хорошо только одну вещь. Никуда. Вот и мыкается Сэм, скрываясь от бывших коллег. Но Третий эшелон зря хлеб не ест. Они находят Сэма, точнее находит его Анна Гримсдоттир. И говорит, что дочь его жива. И что если он хочет ее увидеть то он должен следовать ее указаниям. Дальше начинается сплошной nonstop action. На выходе мы спасем самого президента США, сурово покараем врагов и … оставят нам затравку на продолжение.
Скажу сразу гейплейно игра ОЧЕНЬ поменялась. От stealth action в ней осталось прятанье в тенях, да ловкое ползание по стенам. В остальном это чистый action. Поверьте Сэм не убивал такого количества врагов за всю историю брэнда. Разработчики кардинально изменили управление. Очень большое незнание получила клавиша Space. Надо заглянуть под дверь? Погляди вниз нажми «пробел». Надо запрыгнуть на карниз? Посмотри на карниз нажми «пробел». И так далее. Прибор ночного виденья работает только в одном режиме. Сэм научился приемам аля паркур-стайл. Ну и самое любимой это способность «ликвидация». Противника можно нейтрализовать вручную и получить за это очки, чем больше нейтрализовал тем больше очков получил. Потом тихонько выглядываешь из-за угла. Отмечаешь противника и жмешь кнопку «ликвидировать». Сэм убивает всех в slo-mode. Выглядит очень хорошо.
Кроме того очки можно тратить на улучшение оружия. Что крайне необходимо делать. Потому что, как минимум без глушителя, вы соберете всех врагов с округи. Так же Сэм обучился ведению допросов, причем очень жесткими методами.
Про улучшенную графику я молчу, иной она быть не может. Ролики смотрятся очень хорошо, мысли и воспоминания на стенах мое почтение.
Короче, подводя итог, говорю. Новая игра про Сэма Фишера очень хорошая. Да она меняет все, что закладывалось в нее на протяжении четырех частей. Но ей это можно и нужно простить. Поклонникам рекомендую настоятельно.

PS. Юбики не давайте больше делать игр про Сэма «шанхайцам». Они не умеют делать игры!
PSS. Игра ПРЕСТУПНО короткая!


Метки: том клэнси, Сэм Фишер, компьютерные игры

18-05-2010 16:07 (cсылка)  
Mef
Mef

Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent



Разработчик: Ubisoft Shanghai
Издатель: Ubisoft
Жанр: Стелс-экшн
Локализатор: Руссобит-М
Год: 2006

Закончены мучения по прохождению означенной в заголовке игры. Это были именно мучения. Потому
что ребята из Шанхайского отделения Юбиков испортили все что могли. И не смотря на высокие оценки в прессе, брэнд был подпорчен основательно. Лично для меня так уж точно.
Итак, время действия конец 2007 начало 2008 года. Во время операции в Исландии Сэм теряет своего молодого напарника, а сразу после эвакуации узнает, что его дочь Сара погибла под колесами автомобиля. Это выбивает Сэма из колеи и, видимо, чтобы покончить с собой он просит Ламберта внедрить его в террористическую организацию «Армия Джона Брауна», которую подозревают в возможности нанесения ядерных ударов. После побега из тюрьмы Сэм удачно занимает место в рядах «Армии» и ему поручают выполнение ряда спецзаданий.
Именно на этом и делали акцент «шанхайцы». Ведь играя роль двойного агента, есть вероятность действительно переметнуться на сторону врага. Поэтому Сэму нужно поддерживать доверию как АНБ, так и АДБ, угождая и тем и тем. Игроку грозили серьезными моральными выборами, и тем самым,
альтернативным развитием сюжета. На самом деле все не так. В не зависимости от выбора итог будет одинаковый! Вот и спрашивается, зачем все это было городить? Геймлей так же претерпел ряд изменений. У игрока отобрали сенсор скрытности. Теперь очень трудно понять видит тебя враг
или нет. Уровень шума теперь тоже не определяется. И что самое главное появились ДНЕВНЫЕ миссии. Знаменитые «трехглазые» очки дали поносить всего три раза (а то может и того меньше). Выбор действий теперь стал менее понятен и неудобен. Да, добавили миниигру по взлому сейфов, но зачем было так упрощать взлом компьютерных терминалов? Фишер потерял плавность движения, и превратился в какого-то буратину. Зачем? Куда? Верните!
В итоге, как бы вы не старались все равно свидеться к тому что Сэм дезертировал из Третьего Эшелона (это подтверждает начало Conviction). Поэтому возиться со сторонними заданиями нужно лишь в том
случае если доверие какой-либо организации стремительно падает. Отдельное «спасибо» хочу сказать локализаторам. Во-первых, за рекламный ролик компьютеров на базе процессоров AMD, который нельзя (!!!) пропустить. Благо удаление файла с роликом не приводит ни к каким-то ошибкам. Во-вторых, это за то, что локализация делалась с немецкой (!!!) версии игры. Как итог момент, где Сэм при помощи часов мешает взорвать лайнер, проходился мной трижды. Потому что понять, что значат немецкие (!!!) надписи на циферблате решительно не смог. Ну и опять же по причине незнания мной языка Гёте финальные титры, в которых поясняется, чем закончилась история, осталось непонятыми, так как говорят там на
чистейшем немецком языке. Как итог игра получилась полный шлак. Банальный сюжет, унылые остатки геймлея от предыдущих частей, ужасный перевод. Худшая часть из всех.


Метки: компьютерные игры, Сэм Фишер, том клэнси

15-04-2010 17:00 (cсылка)  
Mef
Mef



В очередной раз спас мир в шкуре Сэма Фишера. Абсолютно согласен с камрадам МэдДжеком и Сталкером, что это лучшая игра серии (хотя впереди еще «Двойной Агент» и готовящаяся к выходу новая часть). Игра кардинально изменилась как в техническом плане, так и в геймплейном.
Сюжет: Сюжет крутиться вокруг информационных технологий. Универсальные шифры и коды доступа, контроль над ядерным оружием и прочее. Помните четвертую часть «Крепкого орешка»? Здесь есть миссия, где в Нью-Йорке не будет света. Бороться будем в это раз против корейцев, хотя потом в игру вступят и японцы. Будет предательство, двойное предательство. Встретим старых знакомых. Вообще здесь полно отсылок к предыдущим частям. На выходе спасем мир от мировой войны, наслушаемся море пафосных диалогов, и просмотрим кучу роликов.
Процесс: Геймплейный процесс так же изменился. Нет, Сэм все так же прячется в тенях, а на свету чувствует себя не уютно. Однако появилось множество новшеств. Во-первых, Сэму дали нож. И нож решает. Там где раньше ты выжидал, пока жертва останется одна, чтобы сделать точный выстрел, теперь ты подкрадываешься к ней тихой сапой и втыкаешь ей нож в спину. Сам процесс подкрадывания тоже переработали. Чем ближе к жертве, тем тише и плавне становиться движения Фишера. А уж смотреть, как он подстраивается под шаг охранника можно часами. Во-вторых, Сэму расширили арсенал убийственных приемов. Про нож уже сказал. Теперь можно вися на трубе вниз головой схватить жертву и сломать ей шею. Или придушить. Безусловно, тупого штурма никто не отменял. Однако в третьей части стелс обрел новые смысл. Теперь ты действительно стремишься быть не заметным. А уж штурмовой винтовкой пользуешься раз в год по обещанию. Так как игра у нас про информационные технологии, Сэма научили взламывать компьютера, терминалы и прочие электрические приборы. Оформлено это все вполне себе ничего.
Ах да. Самое главное. Теперь, когда вы чем-то заняты, неважно меняете оружие или изучаете карту, игра не ставиться на паузу. Так что если вы увлеклись изучением трехмерной карты местности, постарайтесь делать это в уединенном месте.
Итог: Замечательная игра, пусть и немного с бредовым сюжетом. Поклонникам жанра рекомендую. Ну а я пошел искать по магазинам «Двойного агента».


Метки: Сэм Фишер, компьютерные игры, том клэнси

02-04-2010 16:36 (cсылка)  
Mef
Mef

Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow


Собственно прошел вторую часть знаменитого сериала про Сэма Фишера. Существенных изменений в процессе обнаружено не было. Добавили пару гаджетов, добавили возможность Сэму лазить по трубам, виснуть вниз головой с возможностью стрелять из пистолета. В остальном все как в первой части.
Мужественно заборов тиранию в Грузии, Сэм Фишер понятное дело в отпуск не подался. Откуда не возьмись новая угроза. Местный «комонданте» появился на островах Индонезии. Мало того что нагло разгромил посольство, так еще и стращает биологическим оружием. «Третий Эшелон» снова в игре. Сэму предстоит побывать не только на берегах Индонезии, но и в Париже, и даже в Лос-Анджелесском аэропорту. Как и в первой части, мы будем красться в тени, ловко утаскивать в эти самые тени зазевавшихся охранников, стрелять и прочее. Хотя между нами в этой части Сэм больше похож на какого-то мелкого хулигана. Он ВСЮ дорогу бьет лампочки! Ну и понятное дело ради такого сомнительного удовольствия «юбики» всевозможных светильников разбросали по уровням сотнями.
В целом считаю, что Pandora Tomorrow отличная игра. Сюжет стал более вменяемым, Сэм стал еще круче. Графику чуток подкрутили. Из миссий однозначно запомнилась миссия на поезде, и предпоследняя, когда «комонданте» нужно было схватить прямо на трибуне.
А вот по поводу локализации у меня одни маты. Про ужасную озвучку я молчу. Но блин когда мне вместо титров показывают надпись типа «null» или ссылку на файлик, а то и просто кракозебры. Это уже выше всяких. Про то что предпоследний ролик вообще не переведен я молчу. Это однозначный и огромный минусище в карму локализаторам.

Игра пройдена. Мир спасен. Впереди новая игра из цикла – Chaos Theory.


Метки: том клэнси, Сэм Фишер, компьютерные игры

04-03-2010 16:39 (cсылка)  
Mef
Mef

Tom Clancy’s Splinter Cell



В далеком феврале 2003 хорошая контора под названием UbiSoft подарило нам трехглазого суперагента под именем Сэм Рыбак Фишер. Понятно, что у него два глаза, но знаменитый прибор ночного зрения стал символом серии. По жанру игра представляла собой тогда мало известный стелс. Это сейчас прятками в тени, тасканием и прятаньем тел никого не удивишь. А в те времена…Ну был конечно легендарный вор Гаррет. Но там то все «из глаз», а тут как бы со спины.
Приставка Том Кленси сулила понятное дело умопорачительную «клюкву». Даже тогда, еще не будучи знакомым с творчеством Кленси, я прекрасно понимал что по сюжету там будет полный бред. Значитца по сюжету Камбаян Николадзе, это если что главный злодей, правитель Грузии совершает дерзкий акт какой-то диверсии. Вот если честно я только в конце понял ради чего вся замута была. Америка в шоке, информационная система страны в полной жопе прострации. Понятное дело янки только дай шанс они мигом примчаться для насаждения демократии, что собственно и было сделано. Понятное дело, что Николазе так просто не сдается, он договорился (внимание!!!) с китайцами (!!!). Сразу огорчу. Янки победят. Причем не без нашего содействия. Ловко прячась в тени и метко стреляя Фишер, под нашим управлением будет насаждать демократию огнем и мечом. Мы будем подслушивать переговоры при помощи лазерного микрофона, высматривать фугасы с помощью тепловизора, с его же помощью будет разглядывать кодовые замки, что бы по отпечатками открыть их. И стрелять, оглушать, красться брать в заложники и т.д.
В целом игра очень понравилась. Я прямо огорчился, что она прошла мимо меня. В конце концов она стала эталоном жанра. Хотя, как говорят, к четвертой части скуксилась. Посмотрим. Впереди «Pandora Tomorrow».


Метки: компьютерные игры, том клэнси, Сэм Фишер, Splinter Cell

08-07-2009 19:36 (cсылка)  
Mef
Mef

Wanted. Weapons of fate

В свое время фильм «Особо опасен» мне понравился. Я даже было задумывался прикупить DVD с ним. Но наши кинопрокатчики ловко развеяли все мечты о коллекционном издании. Выпустив диск, где вместо двух версий ленты, был лишь отечественный вариант, да и то лишенный приятных бонусов на вроде оригинальной звуковой дорожки.
Не сильно расстроившись я благополучно поставил галочку и забыл о ленте. Но вдруг просматривая «Видеоманию» увидел ролик, где Уэсли (главный герой фильма) ловко прятался за колоннами, расстреливал толпы врагов и ловко закручивал пули по дуге. Выпуск игры по мотивам добротного боевика шаг обоснованный и решительно верный. Благо сам сюжет фильма, как верно было замечено в «Игромании» просто проситься на экраны мониторов. Однако чем ближе была дата релиза тем мрачнее становились лица людей ждавших ее. Ребята из GRIN делали свою версию сюжета. А сама игра начиналась ровно там, где заканчивался фильм. Чикагское Братство уничтожено, станок разрушен, Слоан убит. Однако на место американцев приходят члены французского отделения, который хотят восстановить Станок, собрать какой-то секретный код (помните татуировку двоичного кода на руке у Джоли?), в общем сюжет мутноват. Лично я так и не понял зачем все то надо было. Ну понятное дело Уэсли этого допустить не может и начинает свой кровавый путь до финала игры, попутно мучаясь воспоминаниями о своей матери, которую как оказывается убили.

Геймплей игры незамысловат. Главный герой умеет бегать, пригибаться, ловко прилипать спиной к различным укрытиям. Вести прицельный огонь, вести огонь в слепую. Прыгать не умеет решительно. Из вооружения предпочитает исключительно пистолеты и нож. Изредка нам дадут возможность поиграть в тир, отстреливая врагов из снайперской винтовки. Опять же время от времени нам позволят перенестись в прошлое и поиграть за Кросса (отца Уэсли). Внешне и геймплейно эти этапы ничем не отличаются. Лишь фигура героя меняется. Однако если бы все было та, то игра была бы уныла до безобразия. Но разработчики сумели внести в действо толику оригинальности. Во-первых, это адреналин. Он позволяет Уэсли запускать пули по дуге и уничтожать даже тех врагов, которых он не видит. Во-вторых это то, что принято называть quick time events, т.е. игрока лишают возможности управлять героем, но позволяют лишь стрелять по определенным участкам. Смотрятся такие эпизоды просто знатно. Иногда складывается ощущение, что ты попал в оригинальную киноленту. На экране Уэсли разбегается, отталкивается от какого то ящика, взмывает в воздух, тут время замирает, и ты должен попасть по мишеням. Бах-Бах! Бум! На экране номы огня, враги картинно разлетаются в стороны, а время опять бежит, как положено. Однако и тут разработчики дали маху. Тот самый адреналин, который по логике нужно было бы зарабатывать потом и кровью дается за ЛЮБОЕ убийство, даже совершенной при помощи адреналина. Получается что запас его постоянен. Ну, а эпизодов QTE слишком мало, а под занавес действа нет вообще.
Игру убивает однообразие и серость. Это на сто процентов линейный экшен где нет возможности для инициативы и хитрости. Герой бежит прям по рельсам, по однотипным коридорам, убивая одинаковы противников. Поэтому ты пробегаешь игру за очень короткий промежуток времени, а проходить ее повторно, дабы открыть какие-то бонусы желания не возникает вообще.
Игра Wanted: weapons of fate, могла бы быть неплохой игрой по фильму. Но ее убило однообразие и нежелание разработчиков использовать на всю мощность задумки с адреналином и QTE. Однако потенциал у разработчиков есть, тем более что они попытались внести в игру по фильму, тот здоровый цинизм, что присутствовал в оригинальном комиксе.
В целом игра на одни раз, да и то если играть решительно не во что.

PS. Озвучка от 1С решительно ужасна.


Метки: компьютерные игры

27-05-2009 15:56 (cсылка)  
Mef
Mef

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena



Разработчики:Starbreeze Studios/Tigon Studios
Издатель: Atari (В России "Акелла")
Жанры:шутер от первого лица, стелс-экшен

Мое знакомство с гражданином Ричардом Б. Риддиком началось с просмотра «Хроники Риддика», где данный гражданин суровой наружности знатно бил всех и вся. Фильм «Кромешная Тьма» (Он же «Черная дыра») до сих пор не поглядел, поэтому предысторию знаю смутно. Однако персонаж получился
знатный и запоминающийся. К тому же Вин Дизель, кто бы, что не говорил,обладает харизмой. Второй раз с Риддиком я столкнулся в игре The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Игра получилась
знатная. Для меня это было открытие рукопашного боя от первого лица с использование различных колюще-режущих предметов. Ну и понятное дело без пулеметов тоже там не обошлось. Риддик там делал ровно тоже самое, что и в фильме. Мрачно смотрел, мало говорил, много дрался. Ну и понятное дело в финале игры он удрал с этой самой тюрьмы, о чем упоминал в «Хрониках». Потом был короткий мультик «Хроники Риддика: Тёмная ярость» прямое продолжение «Кромешной тьмы». Тоже неплох, но не
айс.
А тут бац! Новая игра про лысого уголовника. Ясное дело взял.Не знаю что там курили в редакции «Игромания», когда говорили о том что это, мол все тот же Escape from Butcher Bay, только с новым эпизодом. Врут нагло. The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, так называется новая игра, это самостоятельное полноценное продолжение Escape from Butcher Bay. Если бы это был ремейк (тут надо знать что все задумывалось дабы пропихнуть Escape from Butcher Bay на Xbox), то как
положено в стартовом меню был бы выбор во что играть. НО! Этого выбора нет. Более того выбор доступен лишь по прохождению Assault on Dark Athena, и то если в титрах нажать Esc. Все! Не сделали так -нет вам Escape from Butcher Bay. Так что мое мнение – это новая игра про Риддика. Но это может быть в версии для PC так, а на консолях иначе.
Собственно игровой процесс не изменился. Игра стартует аккурат после того как Риддик смылся с Бухты Мясников. Корабль его летел по курсу, сам он и Джонс, спали в анабиозе. Но тут навстречу им попалась «Темная Афина», корабль полный наемников и злобных дроидов которых они используют в качестве ударной силы. Кораблю Риддика попадет в лапы наемников. Понятно, что последнему это не понравилось, и он принимает решение смыться ко всем чертям с «Афины». Да и сами хозяева корабля не рады довольно неприятно гостю, который норовит свернуть шею дроиду или воткнуть ему заточку в глаз. Риддик, как и в Escape from Butcher Bay, ловко орудует ножами, метко стреляет, прячется в темноте и смотри на мир фурианским зрением. В плане сюжета, игра конечно не блещет чем то
оригинальным. Удивился я, пожалуй, лишь один раз, в тот момент когда Риддик, в спасательной шлюпке, отстыковывался от «Афины». В итоге имеем добротно собранный шутер, который стал чуточку лучше визуально, чем игра-оригинал. Имеем мрачного героя Риддика. Интересную игровую механику, в частности драки на ножах. Ну и, пожалуй, все. Рекомендую тем, кто прошел первую часть, ну и фанатам Риддика в обязательном порядке. Ну и ждем продолжение. Разработчики о нем упоминали.
Жаль что вселенная Ричарда Б. Риддика, не развивается. Она интересна, но информации о ней преступно мало. А игры не позволяют узнать ничего из прошлого мира, об его устройстве и всем том что интересно фанатам. Жаль.


Метки: компьютерные игры