|
|
|
Блог Андрей Климковский
Найти записи с меткой
Записи с меткой: 3D
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Bryce 7.1 for free
Я не знаю насколько сейчас соответствует истине заявление красующееся на сайте нынешнего разработчика программы Bryce о том, что программа ихняя есть "The First Name in 3D Landscapes" - ("первый среди генераторов 3-д ландшафтов"). Не знаю, было ли когда-нибудь это в эпоху прежних пиков популярности этой программы, потому, что всегда были и другие программы, в значительной степени не уступающие Брайсу - какая по качеству, а какая по доступности. Но вот сейчас, кажется у каждого пользователя интернета появилась возможность сделать это заявление справедливым... тем, что пойти на сайт разработчика и скачать Брайс в стандартной версии (7.1) безвозмездно, или, как говорят иначе - даром. Что в этот раз нашло на менеджеров компании DAZ 3D, понять трудно, впрочем, такое уже бывало в этоху покупки этой программы у Корела. Тогда это была версия 5.5. Сейчас Bryce дорос до того, что одновременно существует в двух разновидностях - в базовой версии и в версии "Pro". "Pro", разумеется, круче. Возможностей в ней больше (но не очень, что бы, слишком). И вот она предлагается к покупке за 99 usd. Для базовой версии тоже объявлена цена - 29 usd, но тут же предлагается скачать ее за так. Причем, даже без регистрации и какого-либо сериального номера. [ Я так и сделал → ] | компания DAZ 3D | программа Bryce | ссылка на скачивание | спасение утопающихУспешного ковыряния!
Метки: 3D, Графика, Bryce
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Bryce 7 - Встречайте!
Первый раз я встретился с программой Bryce (Брайс) на уровне 4-й версии в 1999-м году - как раз в эпоху развала компании Metacreation - Bryce при дележке достался Корелу и с этого момента начались его незаслуженные мытарства. Корел выпустил 5-ю (подготовленную еще сподвижниками Кая Краузе) версию и... на несколько лет обновлениям популярнейшего генератора ландшафтов настал облом. Корелу заниматься мелочью было не интересно. Благо, что в конце концов Брайс оказался выкупленным компанией среднего масштаба - Daz 3D. Сколько же было шума! - "Daz вконец угробит Брайс, Daz не будет его развивать и будет только стричь купоны с продажи копий...(!)" Однако, вот уже 7-я версия. Возможно, кто-то сейчас может аргументированно заявить, что за столько-то лет обновлений могло быть больше, а те, что случились под Дазом в значительной степени формальны. Но все относительно. Могло и того не быть. [ и все же они откуда-то взялись → ]
Метки: 3D, Bryce
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Carrara 8 | бета-версия в тестировании
На официальном сайте современного владельца программы 3D-моделирования Carrara - компании DAZ 3D - пока нет никакой официальной информации, но на их же страничке на Ютубе уже присутствуют три ролика относящиеся к бета-тестированию 8 версии этого популярного 3д-редактора. Трудно сейчас предположить, какие именно новшества будут присутствовать в очередной версии программы, но исходя их представленных роликов можно догадаться, что упор будет сделан на совершенствование просчета физики взаимодействия объектов (в том числе и тканей одежды), а так же повышения фотореалистичности рендера. [ → ]
Метки: 3D
Андрей Климковский
Андрей Климковский
5 минут в Carrara | пятиминутка вторая
Год назад меня угораздило открыть этот цикл. К сожалению за год я не нашел то ли времени, то ли вдохновения, что бы продолжить. По правде говоря, я натолкнулся на некоторые особенности программы Carrara - досадные ошибки допущенные программистами (и оставляемые из версии в версию!) сломали распланированный тематический ряд. Можно было бы построить тематику повествования иначе, но я просто отодвинул идею вдаль. И вот теперь до этой дали мы добрались. Успокою: несмотря на некоторые ляпы в математике и коде (их не так много) Carrara устойчиво является очень мощным и удобным 3D-редактором. Ошибки есть во всех программах, но ценят программы не за их отсутствие, а за конечный результат, получаемый при работе в той или иной программе. Эту программу есть за что ценить. В прошлый раз мы немного коснулись интерфэйса программы. Сегодня попробуем первый раз что-то сделать в ней с самого нуля используя самый первый и простой метод моделирования сцены из примитивных объектов или "примитивов" - как их принято называть. [ читать дальше → ]
Метки: 3D, Carrara
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Terragen
Terragen - генератор ландшафтов - маленькая, но живучая и очень упрямая программулька, которая медленно (очень медленно!), но верно, год за годом обретает все новых и новых преданных пользователей. В этом году Террагену исполнилось 10 лет. В 1999 году английский программист и математик Мэтью Фэркло опубликовал первую более-менее успешно работающую версию своего детища. Программа создавалась на стирильнейшем энтузиазме и велась исключительно в редкие выходные дни, свободные вечера или же в течении отпуска ее создателя. Не раз бывало, что Мэтью объявлял о прекращении работы над Террагеном на пару лет в связи с тем или иным крупным котрактом с той или иной крупной программной фирмой, ангажирующей на эти два года весь умственний и биологический ресурс программиста-математика. Но по завершении очередного контракта Мэтью Фэркло обязательно возвращался к Террагену и выпускал очередное обновление - более или менее (порой совсем не) заметное. Все это время программа была в бесплатном доступе на сайте разработчика. Прилагалась инструкция и галерея примеров. Вот так скромно. И казалось бы при заметных и более коммерческих конкурентах, которые предлагали пользователям примерно то же самое - создавать собственные ланшафты, морскую гладь атмосферу облаков и восходы/заходы солнца - Терагену пора бы быть забытым за давностью и медлительностью, а так же скромностью и ограниченностью. Но как бы не так! Проходили годы и было удручающе очевидно, что лучше Террагена, казалось, простую работу по генерации ландшафтов и фотореалистическому рендерингу не делает ни одна программа. А этот еще и бесплатен. [ читать дальше → ]
Метки: 3D, Terragen, Графика
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Carrara 7 | новогодний beta-релиз
Только я начал новый цикл своих статей в блоге посвященный быстрому освоению программы трехмерного моделирования Carrara, как компания-разработчик обрадовала меня (разумеется, и всех остальных пользователей этой замечательной программы) выходом новой версии, уже 7-й по счету. Случилось это в последнии дни ушедшего 2008-го. В данный момент новая версия существует на уровне "бета", то есть разработчики оттачивают последние шероховатости и устраняют некоторые баги, которые обязательно останутся в финальном релизе - все мы знаем, что совсем без них не бывает. В пресс-релизе заявлены очень многие нововведения и улучшения программы. Сейчас не могу рассказать о них подробно, но совершенно ясно одно - Carrara становится все более мощной, универсальной и профессиональной программой. Надеюсь в ближайшие дни найти время, что бы разложить по полочкам все то, что разработчики "прикрутили" к новой версии. [ → ]
Метки: Carrara, 3D
Андрей Климковский
Андрей Климковский
5 минут в Carrara | пятиминутка первая
Carrara - город в Италии. Но не только. Еще это такой сорт мрамора. А еще - чья-то фамилия. Почему разработчики этого 3D-редактора назвали так свое детище, остается загадкой, тем более программа позволяет построить в виртуальном пространстве целую вселенную, а в ее названии всего какой-то город, а то и того меньше. Я уже писал в блоге о программе и даже было желание написать несколько масштабных статей по осмысленному ее использованию, но - время - где мне взять его столько? И поэтому я решился на совсем маленькие встречи с ней, против длительных лекций. Так оно вернее. Как я только-что заметил, в программе Carrara (v.6 Pro) можно создать целую вселенную, целый собственный мир. Но начнем с малого, малым сегодня и закончим. Цель первой "пятиминутки" просто немного потыкать мышкой в разные значки и менюшки. Большего не успеем. [ время пошло → ]
Метки: 3D, Carrara
Андрей Климковский
Андрей Климковский
GeoPolice | Bryce 4
Читатели моего блога вероятно помнят одно трехмерное градостроительство. Сегодня хочу показать еще один город. Так же как и Equinox-City, этот город - дело давнее. Я про него даже забыл, но вот случайно откопал на старых дисках. Я назвал его GeoPolice. Спроектировал я это поселение для создания видеофильма к своему альбому "Марсианский Концерт". В свое время мы представляли его в сопровождении часового фанстастического видео. Этот город был частью сценария. Много лет назад приходилось обсчитывать тысячи кадров на стареньком Пентиуме-200 и потому качество рендеринга намеренно выставлялось невысоким, так как с нормальным качеством на том компьютере процесс обсчета шел бы по сей день. Но поскольку давно появились компьютеры куда более мощные, то теперь можно кое-что пересчитать заново, что, собственно, я и сделал. Сделанным хочу поделиться с Вами. Тут совсем немного: Видео-ролик: 'Путешествие по городу' [ 1 мин. ] >>> Исходная сцена для программу Bryce 4 >>> [ и 6 штук картинок → ] Можете использовать эти запчасти по собственному усмотрению ;)
настроение: Архитектурное хочется: спать пора давно уже слушаю: "По следам ушедших вперед"
Метки: 3D, Bryce
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Все АпДэйты Carrara
Не так давно компания DAZ 3D, кому сейчас принадлежат программы Carrara и Bryce, полностью переделала свой сайт. Было непонятно у них - что где искать. Стало еще непонятнее. Тем не менее, надо отметить, что по ряду направлений стало существенно содержательнее. Вот, в частности, все апдэйты для всех, когда ли бы выходивших версий и релизов программы трехмерного моделирования Carrara - вот они - на одной странице. Если кому-то надо - качайте. Вроде все свободно пока. ссылка >>>[ картинка → ]
настроение: архивно-апдейтное хочется: заполучить наконец 6-ю версию слушаю: уже ничего
Метки: Carrara, 3D
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Galaxy Rave | Bryce 4
Копаясь в старом баловстве и безобразии нашел интересную сценку. В свое время она делалась для 10-секундной заставки к моему "рекламному" ролику, если можно так было б назвать. В 2000 годы у меня планировался концерт на площади перед к/т "Ашхабад", а местное кабельное телевидение собиралось дать аннонс и за несколько дней снимала нашу репетицию на площади. Финальному ролику не хватало только "космической" заставки и мне пришлось ее делать самому. Я пытался сделать галактику силами лаборатории горных массивов Брайса, придав ей стеклянные свойства. По непонятным траекториям запустил летающие звезды. Мощная "гравиатационная линза" исказила пространство за мгновение до пролета гапер-космического лайнера, который облетев Землю вокруг совершил посадку точно в месте проведения межагалактической электронной вечеринки, вел которую железный робот-пришелец... ;) Выполнить качественный рендеринг этой навороченной 3D-сцены у меня уже не хватило времени и тогда я ограничился черновым качеством. Впрочем, на телевидении прошло. Претензий не было. Жалко, что весь смонтированный вариант нам не скопировали - я его видел - очень хорошо получилось. А вот теперь, на более быстром компьютере я пересчитал сцену и даже ее озвучил. Предлагаю и вам это посмотреть: Смотреть Galaxy Rave Party >>> Скачать сцену Galaxy Rave Party >>> Только звук Galaxy Rave Party >>>[ → ]
настроение: Галактическое хочется: еще что-нибудь такое найти в архивах-завалах слушаю: тиканье часов и капанье воды
Метки: Графика, 3D, Bryce
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Текстурирование в Bryce 4
Если мы посмотрим на предметы окружающие нас, то легко заметим, что их поверхности обладают определенными визуальными свойствами. Проще говоря, поверхности предметов (а пусть даже и сами предметы) обладают цветом, может быть даже заметным рисунком, рельефностью или шероховатостью, способностью отражать в себе другие предметы, бликовать на солнце, и даже пропускать сквозь себя свет от других предметов иногда ортодоксально, а иногда искривляя путь лучей проходящих сквозь - преломляя свет. В программах пытающихся моделировать нашу реальность в большей или меньшей степени удается наделять объекты сцены подобными свойствами. И программа Bryce 3D не исключение. Она позволяет имитировать большинство оптических (визуальных) свойств предметов. А процесс присвоения поверхностям предметов тех или иных визуальных свойств называется текстурированием. Расскажу сегодня о текстурировании в программе Bryce 3D только общие необходимые сведения. В деталях же тема текстурирования настолько глобальна, что ее неисчерпать и десятком подобных бесед. Все мои сегодняшние рассуждения будут базироваться на возможностях, примерах и интерфэйсе программы Bryce 4, но все сказанное будет так же полностью применимо к более поздним версиям программы. [ читать дальше → ]
настроение: глобальное хочется: Чаю и спать слушаю: эхо москвы - радио такое
Метки: 3D, Bryce
Андрей Климковский
Андрей Климковский
3-мерный космический флот | [ Bryce 4 ]
Как-то, уже довольно давно, в порядке изучения программы Bryce 4, а за одно и для ряда практических задач (создание видеороликов, что проецирются на экран во время моих концертов, оформление обложек компакт-дисков) я создал целую коллекцию трехмерных моделей космической тематики. В основном что-то типа звездолетов и орбитальных станций. Сюда же исторически затесался самолет, вертолет и яйце-подобный луномобиль. Все эти модели конечно же очень примитивны, но представляют интерес для тех, кто только учится моделировать средствами программы Bryce. Долгое время эти модели можно было использовать исключительно в составе Брайсовских сцен и переносить в сцены других программ не получалось. Однако в новой версии программы ( Bryce 6 ) появилась возможность конвертации булевых групп (а все эти модели сделаны исключительно с помощью булевых комбинаций примитивов - как? - это тема для отдельной беседы и надеюсь к ней вернуться со временем) и теперь эти же самые космические кораблики можно использовать в любых других программах трехмерного моделирования ( 3D MAX, CARRARA, MAYA, LIGHTWAVE, TRUESPACE ... ) предварительно сконвертировав их из формата Bryce в какой-нибудь другой общеупотребимый трехмерный формат ( 3ds, dxf, obj ... ) Но вне всякой зависимости от того, будете ли Вы их использовать в чем-то другом и с какой-то художественной целью, эти модели будут полезны Вам для ознакомления с основными приемами моделирования в программе Bryce методом комбинирования примитивных объектов, таких как сфера, куб, пирамида, конус... Используйте их как конструктор - разбирайте, собирайте, выясняйте закономерности и хитрости. Буду рад, если это пойдет Вам на пользу. Так же в этих моделях местами продемонстрированны решения текстурирования и анимирования объектов. [ смотреть коллекцию игрушечных космических корабликов → ]
настроение: КосмоКорабельное хочется: еще таких понаделать, да где взять время слушаю: тиканье часов
Метки: 3D, Bryce
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Carrara 6 - Внушение Надежды
Сегодня пришла рассылка от компании DAZ 3D, которая в последние годы взялась собирать под своим крылом любительские (по целевой аудитории) графические программы. Впрочем, некоторые из программ вполне претендуют на профессиональный уровень. К таковым бы я отнес небезызвестную Carrara, которая сейчас была бы более популярна чем 3D MAX, если б ей повезло с покровителями. Не так давно лаборатория разработчиков Каррары вновь поменяла "хозяина" и были серьезные опасения, что проект будет заморожен и закрыт. Какое-то время о развитии программы было ни слуха, ни духа, но вот в последние дни пошли сообщения о скором (это все естественно очень относительно) релизе очередной, шестой, версии Carrara. В сегодняшнем сообщении от DAZ 3D проскользнуло написанное огромными буквами реально сенсационное сообщение: То есть, я уж не знаю с чего, корпорация DAZ теперь ставит Каррару не только выше своих недавних крупных приобретений (Bryce, Hexagon), но даже выше собственной разработки DAZ Studio В тоже самое время из новых особенностей программы открыто позиционируется лишь одно: Ocean Primitive - анимируемая поверхность океана. На самом деле предполагается действительно преспецедентная возможность не только управлят течением, размерами и характером волн, направлением ветра, прозрачностью, глубиной, рассеянием света, преломлением и организацией в воде мягких расплывчатых теней, но и вживлением в водную среду анимируемых плавающих акул в гребнями плавников и всем прочим... Интересно. Предполагаю, что будут и другие новшества, хотя пока перечисление нововведений очень быстро упирается в предложение купить Carrara сейчас, сэкономить на том 65% ее стоимости и получить впоследствии право получить апдэйт до шестерки совершенно бесплатно. Купил бы. Это совсем даром. Чуть ли не дешевле, чем у нас на пиратском рынке компьютерных программ... Жаль, что у DAZa нет представительства в России Ну, а по моим предположениям выйдет шестерка не раньше чем через пол года. У нас будет через год... Ничего, доживем
настроение: Океаническое хочется: Скорей бы уж... слушаю: шум прибоя в туалете
Метки: Carrara, 3D
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Carrara 6 - тонкий намек
Сегодня получил очередную рассылку от компании DAZ 3D специализирующейся на производстве и продаже недорогого 3D-софта. Где-то год назад или чуть больше DAZ 3D купила всю почти компанию EOVIA с ее флагманским программным продуктом Carrara 3D Pro в только что вышедшей 5-ой версии. Через какое-то время в сети стали распространяться слухи, что со временем проект Carrara будет заморожен и покупая Эовию, Даз всего лишь убил конкурента. Может насчет убийства оно и так, но в сегодняшней рассылке предлагалось купить сегодня программу трехмерного моделирования Carrara 5 за дешево и вскоре получить 6-ю версию бесплатно. Уж не знаю, насколько шестая версия Каррары будет отличаться от пятой, однако, новость считаю хорошей. Она вселяет надежду, что столь замечательный программный продукт и моя любимая трехмерка (по совместительству) не канет в лету. То есть кто-то что-то делает. Что-то происходит. Осталось дождаться официального сообщения о скором выходе Carrara 6 Pro
настроение: ожидающее хочется: скорее получить Carrara 6 слушаю: Музыку Небесных Сфер - I
Метки: Carrara, 3D
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Equinox-City [ Bryce 4 ]
Вспомнил о давней, но очень большой работе проделанной в программе Bryce 4. Оригинал этой моей статьи покоится в старой версии сайта творческого объединения Neane Records и потому труднодоступен. Думаю, что он многим может быть интересен сейчас. Дело было в 2001 году. Несмотря на то, что уже существовал в природе Bryce 5 (от компании Corel), я по прежнему пользовался старой доброй четверкой от MetaCreations и единственный компьютер, который был в моем распоряжении, жив и по сей день - Pentium 200MMX. На нем и была проделана вся работа без исключения. [ читать дальше → ]
настроение: футуристическое хочется: замутить что-то подобное еще раз слушаю: Vaya Con Dios
Метки: Графика, 3D, Bryce
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Bryce 6 - первое знакомство
Несмотря на то, что я уже писал в блоге об обновлении этой программы до версии 6.1, лично же я имел дело только с версией 5.0. А потому знакомство с "шестеркой" стало для меня приятным и интересным занятием. Я неоднократно слышал крайне негативные отзывы как о текущей судьбе программы в руках ее нового хозяина ( компания DAZ 3D ), так и об очередной версии ( Bryce 6.0 ). Основным аргументом была констатация факта - прошло столько лет, а в программе не появилось ничего принципиально нового. Это справедливо. Но лишь отчасти. [ читать дальше → ]
настроение: Трехмерное хочется: Повозиться еще слушаю: ничего не слушаю
Метки: Графика, 3D, Bryce
Андрей Климковский
Андрей Климковский
CARRARA - прошлое, настоящее, будущее
Сейчас, когда будущее этой программы туманно и непредсказуемо (а у будущего всегда такие свойства в наличии), может быть будет интересно посмотреть в прошлое и попытаться оценить настоящее. Кто-нибудь знает, откуда вообще взялась Carrara? [ читать дальше → ]
настроение: Бодрое хочется: Что бы Carrara Studio развивалась слушаю: ничего не слушаю
Метки: Carrara, 3D
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Иные Миры
Как теперь принято считать, в нашей Солнечной Системе 8 больших планет. За последние 77 лет земная наука не только не открыла ни одной новой большой планеты (малые планеты - не в счет. Все это мелочь, космический мусор совершенно непригодный для жизни), а даже развенчала одну из них - Плутон, открытый Клайдом Томбо (скорее любителем, чем профессионалом) в 1930 году, более большой планетой не является и теперь относится к астероидам - малым планетками размером до 1 тысячи километров. Ходят еще легенды о существовании некой далекой-далекой темной и от того совершенно невидимой, но огромной по размерам планеты на самых задворках Солнечной системы - может в 10 млрд км от солнца, а может еще дальше, но так или иначе в пределах Солнечной Системы официальная наука открывать планеты давно перестала. Тем не менее где-то 10-15 лет назад зародилось новое направление в астрономии - внесолнечная планетология. Оказывается современными средствами куда легче открывать планеты болтающиеся вокруг других звезд. Сперва очень осторожно, по одной, а потом целыми пачками астрономы стали открывать внесолнечные планеты. Таким образом, наконец сбылось пророчество сожженного на костре Джордано Бруно о возможном существовании планет у других звезд. Оказывается, он был прав, а инквизиторы и священники в очередной раз - нет. Справедливости ради отмечу и тот факт, что открытые за последние годы внесолнечные планеты относятся исключительно к классу планет-гигантов. Причем таких, которых в нашей планетной систем нет. Это планеты-монстры по массе раз 5-10, а то и в 15 превосходят Юпитер - массивнейшую из планет Солнечной Системы (некоторое время назад еще существовали споры - счиать Юпитер несостоявшейся звездой или все же - типичной планетой?). То есть открытые астрономами внесолнечные планеты находятся гдето на грани между планетами и звездами, но раз есть такие большие, не исключено что там же есть и поменьше и даже наверное могут существовать такие малютки как наша Земля.... Но они в виду своем малости еще не открыты. Но одно дело - открыть планету методом сложнейшей математической обработки наблюдательных данных, а другое - представить все эти космические картины далеких и недоступных нашему взгляду миров. И вот художник Джон Ватмоуг решил рискнуть и не просто нарисовал , а смоделировал свои картины на основе многочисленных научных данных о каждой из внесолнечных планетных систем. И таких околонаучных внесолнечных зарисовок у него накопилось великое множество. Подробнее о научных изысканиях астронома-художника Джона Ватмоуга вы можете прочитать в астро-блоге клуба любителей астрономии " Звездочет" в дневнике Вики Воровьевой в статье " Температурные контрасты горячих юпитеров", а посмотреть сами картины - на сайте астро-художника в разделе " Image Portfolio". Некоторые катрины я постараюсь разместить в комментариях к этой теме. Остальные - качайте сами. Добавлю лишь, что многие иллюстрации создавались с помощью программы трехмерного моделирования и рендеринга Bryce 3D, с которой я знаком уже около 10 лет и так же постараюсь уделить со временем ей внимание в своем блоге - рассказать, зачем она, как ей пользоваться и что можно достигнуть с ее помощью. Ваш Андрей Климковский
настроение: Деловое хочется: заняться тем же слушаю: -
Метки: 3D, Bryce
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Korg N364 (ну почти) трехмерная модель
Все реже, к сожалению обращаюсь к одной из любимых своих программ, а именно, к трех-мерке Carrara Studio 5. Но вот как-то тут засел и сделал даже модель одного из своих любимых музыкальных инструментов: Korg N364, правда к середине процесса ваяния у меня уже пропало желание в точности придерживаться реальности и что-то там я сделал по своему, в чем-то отклонился от "чертежа". Но смотрится... может быть как-нибудь еще и расскажу о том, как и что здесь делалось... и почему.
настроение: Бодрое хочется: - слушаю: -
Метки: Korg, N364, 3D, Carrara
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Содержание блога >>> 3D Графика | 2D Графика
Метки: Андрей Климковский, 3D, 2D, Bryce, Carrara

|