Дуэли
         Помощь
добавить запись мои записи мои метки new мои дуэли избранное обо мне настройки оформление  
читать всех друзей редактировать друзей редактировать группы дни рождения настройка подписки  
создать сообщество мои сообщества каталог сообществ  
комментируемые активные популярные читаемые звездные блогиЗвездные блоги на Mail.Ru популярные записи последние записи опросы  
мои дуэли победы поражения прямой эфир двустволка new в десятку! new  
Имя    ( регистрация )
Пароль ( забыли?)

Блог Андрей Климковский

Андрей Климковский. композитор и искатель приключений

          Андрей Климковский - ведущий российский электронщик-ньюэйджист. Автор более 30 электронных альбомов. Основатель нескольких электронных проектов. Наиболее известные проекты "Музыка Небесных Сфер", "Звездное Небо" и "DreamOcean" получили признание как в России, так и за рубежом. Независимый продюсер и руководитель творческого объединения "NEANE Records". Регулярно дает концерты и феерические электронно-световые представления. 10 лет находится в авангарде российской электронной сцены.

Добро пожаловать

содержание блога по темам: мой официальный сайт ›   слушать музыку ›   смотреть видео ›
музыка | видео | концерты | фото | бегущий по городу | астрономия | 3D-графика | рецензии | палата №6

скоро концерт :
15 июня 2012 | концерт Андрея Климковского ''Музыка Небесных Сфер'' в Большом Планетарии Москвы
новый альбом :
Андрей Климковский - 'Звёздный мост' - новый альбом 2012
музыкантам:консультации по синтезаторам и клавишным инструментам
пользователям удаленных компьютеров:   интернет-магазин Андрея Климковского


Метки  

Записи с меткой: 3D

09-02-2011 00:59 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Bryce 7.1 for free

Я не знаю насколько сейчас соответствует истине заявление красующееся на сайте нынешнего разработчика программы Bryce о том, что программа ихняя есть "The First Name in 3D Landscapes" - ("первый среди генераторов 3-д ландшафтов"). Не знаю, было ли когда-нибудь это в эпоху прежних пиков популярности этой программы, потому, что всегда были и другие программы, в значительной степени не уступающие Брайсу - какая по качеству, а какая по доступности. Но вот сейчас, кажется у каждого пользователя интернета появилась возможность сделать это заявление справедливым... тем, что пойти на сайт разработчика и скачать Брайс в стандартной версии (7.1) безвозмездно, или, как говорят иначе - даром.



Что в этот раз нашло на менеджеров компании DAZ 3D, понять трудно, впрочем, такое уже бывало в этоху покупки этой программы у Корела. Тогда это была версия 5.5. Сейчас Bryce дорос до того, что одновременно существует в двух разновидностях - в базовой версии и в версии "Pro". "Pro", разумеется, круче. Возможностей в ней больше (но не очень, что бы, слишком). И вот она предлагается к покупке за 99 usd. Для базовой версии тоже объявлена цена - 29 usd, но тут же предлагается скачать ее за так. Причем, даже без регистрации и какого-либо сериального номера.

Я так и сделал  ] | компания DAZ 3D | программа Bryce | ссылка на скачивание | спасение утопающих

Успешного ковыряния!


Метки: 3D, Графика, Bryce

04-08-2010 01:10 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Bryce 7 - Встречайте!

Первый раз я встретился с программой Bryce (Брайс) на уровне 4-й версии в 1999-м году - как раз в эпоху развала компании Metacreation - Bryce при дележке достался Корелу и с этого момента начались его незаслуженные мытарства. Корел выпустил 5-ю (подготовленную еще сподвижниками Кая Краузе) версию и... на несколько лет обновлениям популярнейшего генератора ландшафтов настал облом. Корелу заниматься мелочью было не интересно.

Благо, что в конце концов Брайс оказался выкупленным компанией среднего масштаба - Daz 3D. Сколько же было шума! - "Daz вконец угробит Брайс, Daz не будет его развивать и будет только стричь купоны с продажи копий...(!)"

Однако, вот уже 7-я версия.



Возможно, кто-то сейчас может аргументированно заявить, что за столько-то лет обновлений могло быть больше, а те, что случились под Дазом в значительной степени формальны. Но все относительно. Могло и того не быть.

и все же они откуда-то взялись  ]


Метки: 3D, Bryce

09-02-2010 03:02 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Carrara 8 | бета-версия в тестировании

На официальном сайте современного владельца программы 3D-моделирования Carrara - компании DAZ 3D - пока нет никакой официальной информации, но на их же страничке на Ютубе уже присутствуют три ролика относящиеся к бета-тестированию 8 версии этого популярного 3д-редактора.



Трудно сейчас предположить, какие именно новшества будут присутствовать в очередной версии программы, но исходя их представленных роликов можно догадаться, что упор будет сделан на совершенствование просчета физики взаимодействия объектов (в том числе и тканей одежды), а так же повышения фотореалистичности рендера.

  ]


Метки: 3D

10-12-2009 07:08 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

5 минут в Carrara | пятиминутка вторая

Год назад меня угораздило открыть этот цикл. К сожалению за год я не нашел то ли времени, то ли вдохновения, что бы продолжить. По правде говоря, я натолкнулся на некоторые особенности программы Carrara - досадные ошибки допущенные программистами (и оставляемые из версии в версию!) сломали распланированный тематический ряд. Можно было бы построить тематику повествования иначе, но я просто отодвинул идею вдаль. И вот теперь до этой дали мы добрались.

Успокою: несмотря на некоторые ляпы в математике и коде (их не так много) Carrara устойчиво является очень мощным и удобным 3D-редактором. Ошибки есть во всех программах, но ценят программы не за их отсутствие, а за конечный результат, получаемый при работе в той или иной программе. Эту программу есть за что ценить.



В прошлый раз мы немного коснулись интерфэйса программы. Сегодня попробуем первый раз что-то сделать в ней с самого нуля используя самый первый и простой метод моделирования сцены из примитивных объектов или "примитивов" - как их принято называть.

читать дальше  ]


Метки: 3D, Carrara

23-11-2009 03:19 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Terragen

Terragen - генератор ландшафтов - маленькая, но живучая и очень упрямая программулька, которая медленно (очень медленно!), но верно, год за годом обретает все новых и новых преданных пользователей. В этом году Террагену исполнилось 10 лет. В 1999 году английский программист и математик Мэтью Фэркло опубликовал первую более-менее успешно работающую версию своего детища. Программа создавалась на стирильнейшем энтузиазме и велась исключительно в редкие выходные дни, свободные вечера или же в течении отпуска ее создателя. Не раз бывало, что Мэтью объявлял о прекращении работы над Террагеном на пару лет в связи с тем или иным крупным котрактом с той или иной крупной программной фирмой, ангажирующей на эти два года весь умственний и биологический ресурс программиста-математика. Но по завершении очередного контракта Мэтью Фэркло обязательно возвращался к Террагену и выпускал очередное обновление - более или менее (порой совсем не) заметное.



Все это время программа была в бесплатном доступе на сайте разработчика. Прилагалась инструкция и галерея примеров. Вот так скромно. И казалось бы при заметных и более коммерческих конкурентах, которые предлагали пользователям примерно то же самое - создавать собственные ланшафты, морскую гладь атмосферу облаков и восходы/заходы солнца - Терагену пора бы быть забытым за давностью и медлительностью, а так же скромностью и ограниченностью. Но как бы не так! Проходили годы и было удручающе очевидно, что лучше Террагена, казалось, простую работу по генерации ландшафтов и фотореалистическому рендерингу не делает ни одна программа. А этот еще и бесплатен.

читать дальше  ]


Метки: 3D, Terragen, Графика

20-01-2009 03:48 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Carrara 7 | новогодний beta-релиз

Только я начал новый цикл своих статей в блоге посвященный быстрому освоению программы трехмерного моделирования Carrara, как компания-разработчик обрадовала меня (разумеется, и всех остальных пользователей этой замечательной программы) выходом новой версии, уже 7-й по счету.



Случилось это в последнии дни ушедшего 2008-го. В данный момент новая версия существует на уровне "бета", то есть разработчики оттачивают последние шероховатости и устраняют некоторые баги, которые обязательно останутся в финальном релизе - все мы знаем, что совсем без них не бывает.

В пресс-релизе заявлены очень многие нововведения и улучшения программы. Сейчас не могу рассказать о них подробно, но совершенно ясно одно - Carrara становится все более мощной, универсальной и профессиональной программой.

Надеюсь в ближайшие дни найти время, что бы разложить по полочкам все то, что разработчики "прикрутили" к новой версии.

  ]


Метки: Carrara, 3D

22-12-2008 23:30 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

5 минут в Carrara | пятиминутка первая

Carrara - город в Италии. Но не только. Еще это такой сорт мрамора. А еще - чья-то фамилия. Почему разработчики этого 3D-редактора назвали так свое детище, остается загадкой, тем более программа позволяет построить в виртуальном пространстве целую вселенную, а в ее названии всего какой-то город, а то и того меньше.



Я уже писал в блоге о программе и даже было желание написать несколько масштабных статей по осмысленному ее использованию, но - время - где мне взять его столько? И поэтому я решился на совсем маленькие встречи с ней, против длительных лекций. Так оно вернее.

Как я только-что заметил, в программе Carrara (v.6 Pro) можно создать целую вселенную, целый собственный мир. Но начнем с малого, малым сегодня и закончим. Цель первой "пятиминутки" просто немного потыкать мышкой в разные значки и менюшки. Большего не успеем.

время пошло  ]


Метки: 3D, Carrara

02-11-2007 02:15 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

GeoPolice | Bryce 4

Читатели моего блога вероятно помнят одно трехмерное градостроительство. Сегодня хочу показать еще один город. Так же как и Equinox-City, этот город - дело давнее. Я про него даже забыл, но вот случайно откопал на старых дисках.



Я назвал его GeoPolice. Спроектировал я это поселение для создания видеофильма к своему альбому "Марсианский Концерт". В свое время мы представляли его в сопровождении часового фанстастического видео. Этот город был частью сценария.

Много лет назад приходилось обсчитывать тысячи кадров на стареньком Пентиуме-200 и потому качество рендеринга намеренно выставлялось невысоким, так как с нормальным качеством на том компьютере процесс обсчета шел бы по сей день. Но поскольку давно появились компьютеры куда более мощные, то теперь можно кое-что пересчитать заново, что, собственно, я и сделал.

Сделанным хочу поделиться с Вами. Тут совсем немного:

                    Видео-ролик: 'Путешествие по городу'   [ 1 мин. ]   >>>

                    Исходная сцена для программу Bryce 4   >>>

                    [ и 6 штук картинок  ]

Можете использовать эти запчасти по собственному усмотрению ;)


настроение: Архитектурное
хочется: спать пора давно уже
слушаю: "По следам ушедших вперед"

Метки: 3D, Bryce

31-10-2007 00:53 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Все АпДэйты Carrara

Не так давно компания DAZ 3D, кому сейчас принадлежат программы Carrara и Bryce, полностью переделала свой сайт. Было непонятно у них - что где искать. Стало еще непонятнее. Тем не менее, надо отметить, что по ряду направлений стало существенно содержательнее.



Вот, в частности, все апдэйты для всех, когда ли бы выходивших версий и релизов программы трехмерного моделирования Carrara - вот они - на одной странице. Если кому-то надо - качайте. Вроде все свободно пока.

ссылка >>>

картинка  ]


настроение: архивно-апдейтное
хочется: заполучить наконец 6-ю версию
слушаю: уже ничего

Метки: Carrara, 3D

25-10-2007 18:25 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Galaxy Rave | Bryce 4

Копаясь в старом баловстве и безобразии нашел интересную сценку. В свое время она делалась для 10-секундной заставки к моему "рекламному" ролику, если можно так было б назвать. В 2000 годы у меня планировался концерт на площади перед к/т "Ашхабад", а местное кабельное телевидение собиралось дать аннонс и за несколько дней снимала нашу репетицию на площади. Финальному ролику не хватало только "космической" заставки и мне пришлось ее делать самому.



Я пытался сделать галактику силами лаборатории горных массивов Брайса, придав ей стеклянные свойства. По непонятным траекториям запустил летающие звезды. Мощная "гравиатационная линза" исказила пространство за мгновение до пролета гапер-космического лайнера, который облетев Землю вокруг совершил посадку точно в месте проведения межагалактической электронной вечеринки, вел которую железный робот-пришелец... ;)

Выполнить качественный рендеринг этой навороченной 3D-сцены у меня уже не хватило времени и тогда я ограничился черновым качеством. Впрочем, на телевидении прошло. Претензий не было. Жалко, что весь смонтированный вариант нам не скопировали - я его видел - очень хорошо получилось.

А вот теперь, на более быстром компьютере я пересчитал сцену и даже ее озвучил.

Предлагаю и вам это посмотреть:

                    Смотреть Galaxy Rave Party       >>>

                    Скачать сцену Galaxy Rave Party       >>>

                    Только звук Galaxy Rave Party       >>>

   ]


настроение: Галактическое
хочется: еще что-нибудь такое найти в архивах-завалах
слушаю: тиканье часов и капанье воды

Метки: Графика, 3D, Bryce

03-09-2007 03:55 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Текстурирование в Bryce 4

          Если мы посмотрим на предметы окружающие нас, то легко заметим, что их поверхности обладают определенными визуальными свойствами. Проще говоря, поверхности предметов (а пусть даже и сами предметы) обладают цветом, может быть даже заметным рисунком, рельефностью или шероховатостью, способностью отражать в себе другие предметы, бликовать на солнце, и даже пропускать сквозь себя свет от других предметов иногда ортодоксально, а иногда искривляя путь лучей проходящих сквозь - преломляя свет.

          В программах пытающихся моделировать нашу реальность в большей или меньшей степени удается наделять объекты сцены подобными свойствами. И программа Bryce 3D не исключение. Она позволяет имитировать большинство оптических (визуальных) свойств предметов. А процесс присвоения поверхностям предметов тех или иных визуальных свойств называется текстурированием.

          Расскажу сегодня о текстурировании в программе Bryce 3D только общие необходимые сведения. В деталях же тема текстурирования настолько глобальна, что ее неисчерпать и десятком подобных бесед.



          Все мои сегодняшние рассуждения будут базироваться на возможностях, примерах и интерфэйсе программы Bryce 4, но все сказанное будет так же полностью применимо к более поздним версиям программы.

читать дальше  ]


настроение: глобальное
хочется: Чаю и спать
слушаю: эхо москвы - радио такое

Метки: 3D, Bryce

29-08-2007 03:44 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

3-мерный космический флот | [ Bryce 4 ]

            Как-то, уже довольно давно, в порядке изучения программы Bryce 4, а за одно и для ряда практических задач (создание видеороликов, что проецирются на экран во время моих концертов, оформление обложек компакт-дисков) я создал целую коллекцию трехмерных моделей космической тематики. В основном что-то типа звездолетов и орбитальных станций. Сюда же исторически затесался самолет, вертолет и яйце-подобный луномобиль. Все эти модели конечно же очень примитивны, но представляют интерес для тех, кто только учится моделировать средствами программы Bryce.



            Долгое время эти модели можно было использовать исключительно в составе Брайсовских сцен и переносить в сцены других программ не получалось. Однако в новой версии программы ( Bryce 6 ) появилась возможность конвертации булевых групп (а все эти модели сделаны исключительно с помощью булевых комбинаций примитивов - как? - это тема для отдельной беседы и надеюсь к ней вернуться со временем) и теперь эти же самые космические кораблики можно использовать в любых других программах трехмерного моделирования ( 3D MAX, CARRARA, MAYA, LIGHTWAVE, TRUESPACE ... ) предварительно сконвертировав их из формата Bryce в какой-нибудь другой общеупотребимый трехмерный формат ( 3ds, dxf, obj ... )

            Но вне всякой зависимости от того, будете ли Вы их использовать в чем-то другом и с какой-то художественной целью, эти модели будут полезны Вам для ознакомления с основными приемами моделирования в программе Bryce методом комбинирования примитивных объектов, таких как сфера, куб, пирамида, конус...

            Используйте их как конструктор - разбирайте, собирайте, выясняйте закономерности и хитрости. Буду рад, если это пойдет Вам на пользу. Так же в этих моделях местами продемонстрированны решения текстурирования и анимирования объектов.

смотреть коллекцию игрушечных космических корабликов  ]


настроение: КосмоКорабельное
хочется: еще таких понаделать, да где взять время
слушаю: тиканье часов

Метки: 3D, Bryce

03-08-2007 22:49 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Carrara 6 - Внушение Надежды

Сегодня пришла рассылка от компании DAZ 3D, которая в последние годы взялась собирать под своим крылом любительские (по целевой аудитории) графические программы. Впрочем, некоторые из программ вполне претендуют на профессиональный уровень. К таковым бы я отнес небезызвестную Carrara, которая сейчас была бы более популярна чем 3D MAX, если б ей повезло с покровителями.

Не так давно лаборатория разработчиков Каррары вновь поменяла "хозяина" и были серьезные опасения, что проект будет заморожен и закрыт.

Какое-то время о развитии программы было ни слуха, ни духа, но вот в последние дни пошли сообщения о скором (это все естественно очень относительно) релизе очередной, шестой, версии Carrara.



В сегодняшнем сообщении от DAZ 3D проскользнуло написанное огромными буквами реально сенсационное сообщение:



То есть, я уж не знаю с чего, корпорация DAZ теперь ставит Каррару не только выше своих недавних крупных приобретений (Bryce, Hexagon), но даже выше собственной разработки DAZ Studio

В тоже самое время из новых особенностей программы открыто позиционируется лишь одно: Ocean Primitive - анимируемая поверхность океана. На самом деле предполагается действительно преспецедентная возможность не только управлят течением, размерами и характером волн, направлением ветра, прозрачностью, глубиной, рассеянием света, преломлением и организацией в воде мягких расплывчатых теней, но и вживлением в водную среду анимируемых плавающих акул в гребнями плавников и всем прочим...

Интересно. Предполагаю, что будут и другие новшества, хотя пока перечисление нововведений очень быстро упирается в предложение купить Carrara сейчас, сэкономить на том 65% ее стоимости и получить впоследствии право получить апдэйт до шестерки совершенно бесплатно.

Купил бы. Это совсем даром. Чуть ли не дешевле, чем у нас на пиратском рынке компьютерных программ... Жаль, что у DAZa нет представительства в России

Ну, а по моим предположениям выйдет шестерка не раньше чем через пол года. У нас будет через год...

Ничего, доживем



настроение: Океаническое
хочется: Скорей бы уж...
слушаю: шум прибоя в туалете

Метки: Carrara, 3D

11-07-2007 14:01 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Carrara 6 - тонкий намек

Сегодня получил очередную рассылку от компании DAZ 3D специализирующейся на производстве и продаже недорогого 3D-софта. Где-то год назад или чуть больше DAZ 3D купила всю почти компанию EOVIA с ее флагманским программным продуктом Carrara 3D Pro в только что вышедшей 5-ой версии. Через какое-то время в сети стали распространяться слухи, что со временем проект Carrara будет заморожен и покупая Эовию, Даз всего лишь убил конкурента. Может насчет убийства оно и так, но в сегодняшней рассылке предлагалось купить сегодня программу трехмерного моделирования Carrara 5 за дешево и вскоре получить 6-ю версию бесплатно. Уж не знаю, насколько шестая версия Каррары будет отличаться от пятой, однако, новость считаю хорошей. Она вселяет надежду, что столь замечательный программный продукт и моя любимая трехмерка (по совместительству) не канет в лету. То есть кто-то что-то делает. Что-то происходит.

Осталось дождаться официального сообщения о скором выходе Carrara 6 Pro


настроение: ожидающее
хочется: скорее получить Carrara 6
слушаю: Музыку Небесных Сфер - I

Метки: Carrara, 3D

09-04-2007 01:37 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Equinox-City [ Bryce 4 ]

Вспомнил о давней, но очень большой работе проделанной в программе Bryce 4. Оригинал этой моей статьи покоится в старой версии сайта творческого объединения Neane Records и потому труднодоступен. Думаю, что он многим может быть интересен сейчас.




Дело было в 2001 году. Несмотря на то, что уже существовал в природе Bryce 5 (от компании Corel), я по прежнему пользовался старой доброй четверкой от MetaCreations и единственный компьютер, который был в моем распоряжении, жив и по сей день - Pentium 200MMX. На нем и была проделана вся работа без исключения.

читать дальше  ]


настроение: футуристическое
хочется: замутить что-то подобное еще раз
слушаю: Vaya Con Dios

Метки: Графика, 3D, Bryce

07-04-2007 02:36 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Bryce 6 - первое знакомство

Несмотря на то, что я уже писал в блоге об обновлении этой программы до версии 6.1, лично же я имел дело только с версией 5.0. А потому знакомство с "шестеркой" стало для меня приятным и интересным занятием.




Я неоднократно слышал крайне негативные отзывы как о текущей судьбе программы в руках ее нового хозяина ( компания DAZ 3D ), так и об очередной версии ( Bryce 6.0 ). Основным аргументом была констатация факта - прошло столько лет, а в программе не появилось ничего принципиально нового.

Это справедливо. Но лишь отчасти. [ читать дальше  ]


настроение: Трехмерное
хочется: Повозиться еще
слушаю: ничего не слушаю

Метки: Графика, 3D, Bryce

31-03-2007 15:32 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

CARRARA - прошлое, настоящее, будущее

Сейчас, когда будущее этой программы туманно и непредсказуемо (а у будущего всегда такие свойства в наличии), может быть будет интересно посмотреть в прошлое и попытаться оценить настоящее.




Кто-нибудь знает, откуда вообще взялась Carrara? [ читать дальше  ]


настроение: Бодрое
хочется: Что бы Carrara Studio развивалась
слушаю: ничего не слушаю

Метки: Carrara, 3D

07-01-2007 17:44 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Иные Миры

          Как теперь принято считать, в нашей Солнечной Системе 8 больших планет. За последние 77 лет земная наука не только не открыла ни одной новой большой планеты (малые планеты - не в счет. Все это мелочь, космический мусор совершенно непригодный для жизни), а даже развенчала одну из них - Плутон, открытый Клайдом Томбо (скорее любителем, чем профессионалом) в 1930 году, более большой планетой не является и теперь относится к астероидам - малым планетками размером до 1 тысячи километров. Ходят еще легенды о существовании некой далекой-далекой темной и от того совершенно невидимой, но огромной по размерам планеты на самых задворках Солнечной системы - может в 10 млрд км от солнца, а может еще дальше, но так или иначе в пределах Солнечной Системы официальная наука открывать планеты давно перестала.

          Тем не менее где-то 10-15 лет назад зародилось новое направление в астрономии - внесолнечная планетология. Оказывается современными средствами куда легче открывать планеты болтающиеся вокруг других звезд. Сперва очень осторожно, по одной, а потом целыми пачками астрономы стали открывать внесолнечные планеты. Таким образом, наконец сбылось пророчество сожженного на костре Джордано Бруно о возможном существовании планет у других звезд. Оказывается, он был прав, а инквизиторы и священники в очередной раз - нет. Справедливости ради отмечу и тот факт, что открытые за последние годы внесолнечные планеты относятся исключительно к классу планет-гигантов. Причем таких, которых в нашей планетной систем нет. Это планеты-монстры по массе раз 5-10, а то и в 15 превосходят Юпитер - массивнейшую из планет Солнечной Системы (некоторое время назад еще существовали споры - счиать Юпитер несостоявшейся звездой или все же - типичной планетой?). То есть открытые астрономами внесолнечные планеты находятся гдето на грани между планетами и звездами, но раз есть такие большие, не исключено что там же есть и поменьше и даже наверное могут существовать такие малютки как наша Земля.... Но они в виду своем малости еще не открыты.

          Но одно дело - открыть планету методом сложнейшей математической обработки наблюдательных данных, а другое - представить все эти космические картины далеких и недоступных нашему взгляду миров. И вот художник Джон Ватмоуг решил рискнуть и не просто нарисовал , а смоделировал свои картины на основе многочисленных научных данных о каждой из внесолнечных планетных систем.


          И таких околонаучных внесолнечных зарисовок у него накопилось великое множество. Подробнее о научных изысканиях астронома-художника Джона Ватмоуга вы можете прочитать в астро-блоге клуба любителей астрономии "Звездочет" в дневнике Вики Воровьевой в статье "Температурные контрасты горячих юпитеров", а посмотреть сами картины - на сайте астро-художника в разделе "Image Portfolio".

          Некоторые катрины я постараюсь разместить в комментариях к этой теме. Остальные - качайте сами.

          Добавлю лишь, что многие иллюстрации создавались с помощью программы трехмерного моделирования и рендеринга Bryce 3D, с которой я знаком уже около 10 лет и так же постараюсь уделить со временем ей внимание в своем блоге - рассказать, зачем она, как ей пользоваться и что можно достигнуть с ее помощью.

                    Ваш Андрей Климковский


настроение: Деловое
хочется: заняться тем же
слушаю: -

Метки: 3D, Bryce

02-10-2006 00:12 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Korg N364 (ну почти) трехмерная модель

Все реже, к сожалению обращаюсь к одной из любимых своих программ, а именно, к трех-мерке Carrara Studio 5.

Но вот как-то тут засел и сделал даже модель одного из своих любимых музыкальных инструментов: Korg N364, правда к середине процесса ваяния у меня уже пропало желание в точности придерживаться реальности и что-то там я сделал по своему, в чем-то отклонился от "чертежа". Но смотрится...



может быть как-нибудь еще и расскажу о том, как и что здесь делалось... и почему.


настроение: Бодрое
хочется: -
слушаю: -

Метки: Korg, N364, 3D, Carrara

20-09-2006 00:06 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Содержание блога >>> 3D Графика | 2D Графика


Метки: Андрей Климковский, 3D, 2D, Bryce, Carrara

 Вы не можете комментировать, т.к. комментарии запрещены автором.