|
|
|
Блог Андрей Климковский
Найти записи с меткой
Записи с меткой: Bryce
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Bryce 7.1 for free
Я не знаю насколько сейчас соответствует истине заявление красующееся на сайте нынешнего разработчика программы Bryce о том, что программа ихняя есть "The First Name in 3D Landscapes" - ("первый среди генераторов 3-д ландшафтов"). Не знаю, было ли когда-нибудь это в эпоху прежних пиков популярности этой программы, потому, что всегда были и другие программы, в значительной степени не уступающие Брайсу - какая по качеству, а какая по доступности. Но вот сейчас, кажется у каждого пользователя интернета появилась возможность сделать это заявление справедливым... тем, что пойти на сайт разработчика и скачать Брайс в стандартной версии (7.1) безвозмездно, или, как говорят иначе - даром. Что в этот раз нашло на менеджеров компании DAZ 3D, понять трудно, впрочем, такое уже бывало в этоху покупки этой программы у Корела. Тогда это была версия 5.5. Сейчас Bryce дорос до того, что одновременно существует в двух разновидностях - в базовой версии и в версии "Pro". "Pro", разумеется, круче. Возможностей в ней больше (но не очень, что бы, слишком). И вот она предлагается к покупке за 99 usd. Для базовой версии тоже объявлена цена - 29 usd, но тут же предлагается скачать ее за так. Причем, даже без регистрации и какого-либо сериального номера. [ Я так и сделал → ] | компания DAZ 3D | программа Bryce | ссылка на скачивание | спасение утопающихУспешного ковыряния!
Метки: 3D, Графика, Bryce
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Bryce 7 - Встречайте!
Первый раз я встретился с программой Bryce (Брайс) на уровне 4-й версии в 1999-м году - как раз в эпоху развала компании Metacreation - Bryce при дележке достался Корелу и с этого момента начались его незаслуженные мытарства. Корел выпустил 5-ю (подготовленную еще сподвижниками Кая Краузе) версию и... на несколько лет обновлениям популярнейшего генератора ландшафтов настал облом. Корелу заниматься мелочью было не интересно. Благо, что в конце концов Брайс оказался выкупленным компанией среднего масштаба - Daz 3D. Сколько же было шума! - "Daz вконец угробит Брайс, Daz не будет его развивать и будет только стричь купоны с продажи копий...(!)" Однако, вот уже 7-я версия. Возможно, кто-то сейчас может аргументированно заявить, что за столько-то лет обновлений могло быть больше, а те, что случились под Дазом в значительной степени формальны. Но все относительно. Могло и того не быть. [ и все же они откуда-то взялись → ]
Метки: 3D, Bryce
Андрей Климковский
Андрей Климковский
GeoPolice | Bryce 4
Читатели моего блога вероятно помнят одно трехмерное градостроительство. Сегодня хочу показать еще один город. Так же как и Equinox-City, этот город - дело давнее. Я про него даже забыл, но вот случайно откопал на старых дисках. Я назвал его GeoPolice. Спроектировал я это поселение для создания видеофильма к своему альбому "Марсианский Концерт". В свое время мы представляли его в сопровождении часового фанстастического видео. Этот город был частью сценария. Много лет назад приходилось обсчитывать тысячи кадров на стареньком Пентиуме-200 и потому качество рендеринга намеренно выставлялось невысоким, так как с нормальным качеством на том компьютере процесс обсчета шел бы по сей день. Но поскольку давно появились компьютеры куда более мощные, то теперь можно кое-что пересчитать заново, что, собственно, я и сделал. Сделанным хочу поделиться с Вами. Тут совсем немного: Видео-ролик: 'Путешествие по городу' [ 1 мин. ] >>> Исходная сцена для программу Bryce 4 >>> [ и 6 штук картинок → ] Можете использовать эти запчасти по собственному усмотрению ;)
настроение: Архитектурное хочется: спать пора давно уже слушаю: "По следам ушедших вперед"
Метки: 3D, Bryce
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Galaxy Rave | Bryce 4
Копаясь в старом баловстве и безобразии нашел интересную сценку. В свое время она делалась для 10-секундной заставки к моему "рекламному" ролику, если можно так было б назвать. В 2000 годы у меня планировался концерт на площади перед к/т "Ашхабад", а местное кабельное телевидение собиралось дать аннонс и за несколько дней снимала нашу репетицию на площади. Финальному ролику не хватало только "космической" заставки и мне пришлось ее делать самому. Я пытался сделать галактику силами лаборатории горных массивов Брайса, придав ей стеклянные свойства. По непонятным траекториям запустил летающие звезды. Мощная "гравиатационная линза" исказила пространство за мгновение до пролета гапер-космического лайнера, который облетев Землю вокруг совершил посадку точно в месте проведения межагалактической электронной вечеринки, вел которую железный робот-пришелец... ;) Выполнить качественный рендеринг этой навороченной 3D-сцены у меня уже не хватило времени и тогда я ограничился черновым качеством. Впрочем, на телевидении прошло. Претензий не было. Жалко, что весь смонтированный вариант нам не скопировали - я его видел - очень хорошо получилось. А вот теперь, на более быстром компьютере я пересчитал сцену и даже ее озвучил. Предлагаю и вам это посмотреть: Смотреть Galaxy Rave Party >>> Скачать сцену Galaxy Rave Party >>> Только звук Galaxy Rave Party >>>[ → ]
настроение: Галактическое хочется: еще что-нибудь такое найти в архивах-завалах слушаю: тиканье часов и капанье воды
Метки: Графика, 3D, Bryce
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Текстурирование в Bryce 4
Если мы посмотрим на предметы окружающие нас, то легко заметим, что их поверхности обладают определенными визуальными свойствами. Проще говоря, поверхности предметов (а пусть даже и сами предметы) обладают цветом, может быть даже заметным рисунком, рельефностью или шероховатостью, способностью отражать в себе другие предметы, бликовать на солнце, и даже пропускать сквозь себя свет от других предметов иногда ортодоксально, а иногда искривляя путь лучей проходящих сквозь - преломляя свет. В программах пытающихся моделировать нашу реальность в большей или меньшей степени удается наделять объекты сцены подобными свойствами. И программа Bryce 3D не исключение. Она позволяет имитировать большинство оптических (визуальных) свойств предметов. А процесс присвоения поверхностям предметов тех или иных визуальных свойств называется текстурированием. Расскажу сегодня о текстурировании в программе Bryce 3D только общие необходимые сведения. В деталях же тема текстурирования настолько глобальна, что ее неисчерпать и десятком подобных бесед. Все мои сегодняшние рассуждения будут базироваться на возможностях, примерах и интерфэйсе программы Bryce 4, но все сказанное будет так же полностью применимо к более поздним версиям программы. [ читать дальше → ]
настроение: глобальное хочется: Чаю и спать слушаю: эхо москвы - радио такое
Метки: 3D, Bryce
Андрей Климковский
Андрей Климковский
3-мерный космический флот | [ Bryce 4 ]
Как-то, уже довольно давно, в порядке изучения программы Bryce 4, а за одно и для ряда практических задач (создание видеороликов, что проецирются на экран во время моих концертов, оформление обложек компакт-дисков) я создал целую коллекцию трехмерных моделей космической тематики. В основном что-то типа звездолетов и орбитальных станций. Сюда же исторически затесался самолет, вертолет и яйце-подобный луномобиль. Все эти модели конечно же очень примитивны, но представляют интерес для тех, кто только учится моделировать средствами программы Bryce. Долгое время эти модели можно было использовать исключительно в составе Брайсовских сцен и переносить в сцены других программ не получалось. Однако в новой версии программы ( Bryce 6 ) появилась возможность конвертации булевых групп (а все эти модели сделаны исключительно с помощью булевых комбинаций примитивов - как? - это тема для отдельной беседы и надеюсь к ней вернуться со временем) и теперь эти же самые космические кораблики можно использовать в любых других программах трехмерного моделирования ( 3D MAX, CARRARA, MAYA, LIGHTWAVE, TRUESPACE ... ) предварительно сконвертировав их из формата Bryce в какой-нибудь другой общеупотребимый трехмерный формат ( 3ds, dxf, obj ... ) Но вне всякой зависимости от того, будете ли Вы их использовать в чем-то другом и с какой-то художественной целью, эти модели будут полезны Вам для ознакомления с основными приемами моделирования в программе Bryce методом комбинирования примитивных объектов, таких как сфера, куб, пирамида, конус... Используйте их как конструктор - разбирайте, собирайте, выясняйте закономерности и хитрости. Буду рад, если это пойдет Вам на пользу. Так же в этих моделях местами продемонстрированны решения текстурирования и анимирования объектов. [ смотреть коллекцию игрушечных космических корабликов → ]
настроение: КосмоКорабельное хочется: еще таких понаделать, да где взять время слушаю: тиканье часов
Метки: 3D, Bryce
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Equinox-City [ Bryce 4 ]
Вспомнил о давней, но очень большой работе проделанной в программе Bryce 4. Оригинал этой моей статьи покоится в старой версии сайта творческого объединения Neane Records и потому труднодоступен. Думаю, что он многим может быть интересен сейчас. Дело было в 2001 году. Несмотря на то, что уже существовал в природе Bryce 5 (от компании Corel), я по прежнему пользовался старой доброй четверкой от MetaCreations и единственный компьютер, который был в моем распоряжении, жив и по сей день - Pentium 200MMX. На нем и была проделана вся работа без исключения. [ читать дальше → ]
настроение: футуристическое хочется: замутить что-то подобное еще раз слушаю: Vaya Con Dios
Метки: Графика, 3D, Bryce
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Bryce 6 - первое знакомство
Несмотря на то, что я уже писал в блоге об обновлении этой программы до версии 6.1, лично же я имел дело только с версией 5.0. А потому знакомство с "шестеркой" стало для меня приятным и интересным занятием. Я неоднократно слышал крайне негативные отзывы как о текущей судьбе программы в руках ее нового хозяина ( компания DAZ 3D ), так и об очередной версии ( Bryce 6.0 ). Основным аргументом была констатация факта - прошло столько лет, а в программе не появилось ничего принципиально нового. Это справедливо. Но лишь отчасти. [ читать дальше → ]
настроение: Трехмерное хочется: Повозиться еще слушаю: ничего не слушаю
Метки: Графика, 3D, Bryce
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Иные Миры
Как теперь принято считать, в нашей Солнечной Системе 8 больших планет. За последние 77 лет земная наука не только не открыла ни одной новой большой планеты (малые планеты - не в счет. Все это мелочь, космический мусор совершенно непригодный для жизни), а даже развенчала одну из них - Плутон, открытый Клайдом Томбо (скорее любителем, чем профессионалом) в 1930 году, более большой планетой не является и теперь относится к астероидам - малым планетками размером до 1 тысячи километров. Ходят еще легенды о существовании некой далекой-далекой темной и от того совершенно невидимой, но огромной по размерам планеты на самых задворках Солнечной системы - может в 10 млрд км от солнца, а может еще дальше, но так или иначе в пределах Солнечной Системы официальная наука открывать планеты давно перестала. Тем не менее где-то 10-15 лет назад зародилось новое направление в астрономии - внесолнечная планетология. Оказывается современными средствами куда легче открывать планеты болтающиеся вокруг других звезд. Сперва очень осторожно, по одной, а потом целыми пачками астрономы стали открывать внесолнечные планеты. Таким образом, наконец сбылось пророчество сожженного на костре Джордано Бруно о возможном существовании планет у других звезд. Оказывается, он был прав, а инквизиторы и священники в очередной раз - нет. Справедливости ради отмечу и тот факт, что открытые за последние годы внесолнечные планеты относятся исключительно к классу планет-гигантов. Причем таких, которых в нашей планетной систем нет. Это планеты-монстры по массе раз 5-10, а то и в 15 превосходят Юпитер - массивнейшую из планет Солнечной Системы (некоторое время назад еще существовали споры - счиать Юпитер несостоявшейся звездой или все же - типичной планетой?). То есть открытые астрономами внесолнечные планеты находятся гдето на грани между планетами и звездами, но раз есть такие большие, не исключено что там же есть и поменьше и даже наверное могут существовать такие малютки как наша Земля.... Но они в виду своем малости еще не открыты. Но одно дело - открыть планету методом сложнейшей математической обработки наблюдательных данных, а другое - представить все эти космические картины далеких и недоступных нашему взгляду миров. И вот художник Джон Ватмоуг решил рискнуть и не просто нарисовал , а смоделировал свои картины на основе многочисленных научных данных о каждой из внесолнечных планетных систем. И таких околонаучных внесолнечных зарисовок у него накопилось великое множество. Подробнее о научных изысканиях астронома-художника Джона Ватмоуга вы можете прочитать в астро-блоге клуба любителей астрономии " Звездочет" в дневнике Вики Воровьевой в статье " Температурные контрасты горячих юпитеров", а посмотреть сами картины - на сайте астро-художника в разделе " Image Portfolio". Некоторые катрины я постараюсь разместить в комментариях к этой теме. Остальные - качайте сами. Добавлю лишь, что многие иллюстрации создавались с помощью программы трехмерного моделирования и рендеринга Bryce 3D, с которой я знаком уже около 10 лет и так же постараюсь уделить со временем ей внимание в своем блоге - рассказать, зачем она, как ей пользоваться и что можно достигнуть с ее помощью. Ваш Андрей Климковский
настроение: Деловое хочется: заняться тем же слушаю: -
Метки: 3D, Bryce
Андрей Климковский
Андрей Климковский
Содержание блога >>> 3D Графика | 2D Графика
Метки: Андрей Климковский, 3D, 2D, Bryce, Carrara

|