Дуэли
         Помощь
добавить запись мои записи мои метки new мои дуэли избранное обо мне настройки оформление  
читать всех друзей редактировать друзей редактировать группы дни рождения настройка подписки  
создать сообщество мои сообщества каталог сообществ  
комментируемые активные популярные читаемые звездные блогиЗвездные блоги на Mail.Ru популярные записи последние записи опросы  
мои дуэли победы поражения прямой эфир двустволка new в десятку! new  
Имя    ( регистрация )
Пароль ( забыли?)

Блог Андрей Климковский

Андрей Климковский. композитор и искатель приключений

          Андрей Климковский - ведущий российский электронщик-ньюэйджист. Автор более 30 электронных альбомов. Основатель нескольких электронных проектов. Наиболее известные проекты "Музыка Небесных Сфер", "Звездное Небо" и "DreamOcean" получили признание как в России, так и за рубежом. Независимый продюсер и руководитель творческого объединения "NEANE Records". Регулярно дает концерты и феерические электронно-световые представления. 10 лет находится в авангарде российской электронной сцены.

Добро пожаловать

содержание блога по темам: мой официальный сайт ›   слушать музыку ›   смотреть видео ›
музыка | видео | концерты | фото | бегущий по городу | астрономия | 3D-графика | рецензии | палата №6

скоро концерт :
15 июня 2012 | концерт Андрея Климковского ''Музыка Небесных Сфер'' в Большом Планетарии Москвы
новый альбом :
Андрей Климковский - 'Звёздный мост' - новый альбом 2012
музыкантам:консультации по синтезаторам и клавишным инструментам
пользователям удаленных компьютеров:   интернет-магазин Андрея Климковского


Метки  

Записи с меткой: Bryce

09-02-2011 00:59 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Bryce 7.1 for free

Я не знаю насколько сейчас соответствует истине заявление красующееся на сайте нынешнего разработчика программы Bryce о том, что программа ихняя есть "The First Name in 3D Landscapes" - ("первый среди генераторов 3-д ландшафтов"). Не знаю, было ли когда-нибудь это в эпоху прежних пиков популярности этой программы, потому, что всегда были и другие программы, в значительной степени не уступающие Брайсу - какая по качеству, а какая по доступности. Но вот сейчас, кажется у каждого пользователя интернета появилась возможность сделать это заявление справедливым... тем, что пойти на сайт разработчика и скачать Брайс в стандартной версии (7.1) безвозмездно, или, как говорят иначе - даром.



Что в этот раз нашло на менеджеров компании DAZ 3D, понять трудно, впрочем, такое уже бывало в этоху покупки этой программы у Корела. Тогда это была версия 5.5. Сейчас Bryce дорос до того, что одновременно существует в двух разновидностях - в базовой версии и в версии "Pro". "Pro", разумеется, круче. Возможностей в ней больше (но не очень, что бы, слишком). И вот она предлагается к покупке за 99 usd. Для базовой версии тоже объявлена цена - 29 usd, но тут же предлагается скачать ее за так. Причем, даже без регистрации и какого-либо сериального номера.

Я так и сделал  ] | компания DAZ 3D | программа Bryce | ссылка на скачивание | спасение утопающих

Успешного ковыряния!


Метки: 3D, Графика, Bryce

04-08-2010 01:10 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Bryce 7 - Встречайте!

Первый раз я встретился с программой Bryce (Брайс) на уровне 4-й версии в 1999-м году - как раз в эпоху развала компании Metacreation - Bryce при дележке достался Корелу и с этого момента начались его незаслуженные мытарства. Корел выпустил 5-ю (подготовленную еще сподвижниками Кая Краузе) версию и... на несколько лет обновлениям популярнейшего генератора ландшафтов настал облом. Корелу заниматься мелочью было не интересно.

Благо, что в конце концов Брайс оказался выкупленным компанией среднего масштаба - Daz 3D. Сколько же было шума! - "Daz вконец угробит Брайс, Daz не будет его развивать и будет только стричь купоны с продажи копий...(!)"

Однако, вот уже 7-я версия.



Возможно, кто-то сейчас может аргументированно заявить, что за столько-то лет обновлений могло быть больше, а те, что случились под Дазом в значительной степени формальны. Но все относительно. Могло и того не быть.

и все же они откуда-то взялись  ]


Метки: 3D, Bryce

02-11-2007 02:15 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

GeoPolice | Bryce 4

Читатели моего блога вероятно помнят одно трехмерное градостроительство. Сегодня хочу показать еще один город. Так же как и Equinox-City, этот город - дело давнее. Я про него даже забыл, но вот случайно откопал на старых дисках.



Я назвал его GeoPolice. Спроектировал я это поселение для создания видеофильма к своему альбому "Марсианский Концерт". В свое время мы представляли его в сопровождении часового фанстастического видео. Этот город был частью сценария.

Много лет назад приходилось обсчитывать тысячи кадров на стареньком Пентиуме-200 и потому качество рендеринга намеренно выставлялось невысоким, так как с нормальным качеством на том компьютере процесс обсчета шел бы по сей день. Но поскольку давно появились компьютеры куда более мощные, то теперь можно кое-что пересчитать заново, что, собственно, я и сделал.

Сделанным хочу поделиться с Вами. Тут совсем немного:

                    Видео-ролик: 'Путешествие по городу'   [ 1 мин. ]   >>>

                    Исходная сцена для программу Bryce 4   >>>

                    [ и 6 штук картинок  ]

Можете использовать эти запчасти по собственному усмотрению ;)


настроение: Архитектурное
хочется: спать пора давно уже
слушаю: "По следам ушедших вперед"

Метки: 3D, Bryce

25-10-2007 18:25 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Galaxy Rave | Bryce 4

Копаясь в старом баловстве и безобразии нашел интересную сценку. В свое время она делалась для 10-секундной заставки к моему "рекламному" ролику, если можно так было б назвать. В 2000 годы у меня планировался концерт на площади перед к/т "Ашхабад", а местное кабельное телевидение собиралось дать аннонс и за несколько дней снимала нашу репетицию на площади. Финальному ролику не хватало только "космической" заставки и мне пришлось ее делать самому.



Я пытался сделать галактику силами лаборатории горных массивов Брайса, придав ей стеклянные свойства. По непонятным траекториям запустил летающие звезды. Мощная "гравиатационная линза" исказила пространство за мгновение до пролета гапер-космического лайнера, который облетев Землю вокруг совершил посадку точно в месте проведения межагалактической электронной вечеринки, вел которую железный робот-пришелец... ;)

Выполнить качественный рендеринг этой навороченной 3D-сцены у меня уже не хватило времени и тогда я ограничился черновым качеством. Впрочем, на телевидении прошло. Претензий не было. Жалко, что весь смонтированный вариант нам не скопировали - я его видел - очень хорошо получилось.

А вот теперь, на более быстром компьютере я пересчитал сцену и даже ее озвучил.

Предлагаю и вам это посмотреть:

                    Смотреть Galaxy Rave Party       >>>

                    Скачать сцену Galaxy Rave Party       >>>

                    Только звук Galaxy Rave Party       >>>

   ]


настроение: Галактическое
хочется: еще что-нибудь такое найти в архивах-завалах
слушаю: тиканье часов и капанье воды

Метки: Графика, 3D, Bryce

03-09-2007 03:55 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Текстурирование в Bryce 4

          Если мы посмотрим на предметы окружающие нас, то легко заметим, что их поверхности обладают определенными визуальными свойствами. Проще говоря, поверхности предметов (а пусть даже и сами предметы) обладают цветом, может быть даже заметным рисунком, рельефностью или шероховатостью, способностью отражать в себе другие предметы, бликовать на солнце, и даже пропускать сквозь себя свет от других предметов иногда ортодоксально, а иногда искривляя путь лучей проходящих сквозь - преломляя свет.

          В программах пытающихся моделировать нашу реальность в большей или меньшей степени удается наделять объекты сцены подобными свойствами. И программа Bryce 3D не исключение. Она позволяет имитировать большинство оптических (визуальных) свойств предметов. А процесс присвоения поверхностям предметов тех или иных визуальных свойств называется текстурированием.

          Расскажу сегодня о текстурировании в программе Bryce 3D только общие необходимые сведения. В деталях же тема текстурирования настолько глобальна, что ее неисчерпать и десятком подобных бесед.



          Все мои сегодняшние рассуждения будут базироваться на возможностях, примерах и интерфэйсе программы Bryce 4, но все сказанное будет так же полностью применимо к более поздним версиям программы.

читать дальше  ]


настроение: глобальное
хочется: Чаю и спать
слушаю: эхо москвы - радио такое

Метки: 3D, Bryce

29-08-2007 03:44 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

3-мерный космический флот | [ Bryce 4 ]

            Как-то, уже довольно давно, в порядке изучения программы Bryce 4, а за одно и для ряда практических задач (создание видеороликов, что проецирются на экран во время моих концертов, оформление обложек компакт-дисков) я создал целую коллекцию трехмерных моделей космической тематики. В основном что-то типа звездолетов и орбитальных станций. Сюда же исторически затесался самолет, вертолет и яйце-подобный луномобиль. Все эти модели конечно же очень примитивны, но представляют интерес для тех, кто только учится моделировать средствами программы Bryce.



            Долгое время эти модели можно было использовать исключительно в составе Брайсовских сцен и переносить в сцены других программ не получалось. Однако в новой версии программы ( Bryce 6 ) появилась возможность конвертации булевых групп (а все эти модели сделаны исключительно с помощью булевых комбинаций примитивов - как? - это тема для отдельной беседы и надеюсь к ней вернуться со временем) и теперь эти же самые космические кораблики можно использовать в любых других программах трехмерного моделирования ( 3D MAX, CARRARA, MAYA, LIGHTWAVE, TRUESPACE ... ) предварительно сконвертировав их из формата Bryce в какой-нибудь другой общеупотребимый трехмерный формат ( 3ds, dxf, obj ... )

            Но вне всякой зависимости от того, будете ли Вы их использовать в чем-то другом и с какой-то художественной целью, эти модели будут полезны Вам для ознакомления с основными приемами моделирования в программе Bryce методом комбинирования примитивных объектов, таких как сфера, куб, пирамида, конус...

            Используйте их как конструктор - разбирайте, собирайте, выясняйте закономерности и хитрости. Буду рад, если это пойдет Вам на пользу. Так же в этих моделях местами продемонстрированны решения текстурирования и анимирования объектов.

смотреть коллекцию игрушечных космических корабликов  ]


настроение: КосмоКорабельное
хочется: еще таких понаделать, да где взять время
слушаю: тиканье часов

Метки: 3D, Bryce

09-04-2007 01:37 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Equinox-City [ Bryce 4 ]

Вспомнил о давней, но очень большой работе проделанной в программе Bryce 4. Оригинал этой моей статьи покоится в старой версии сайта творческого объединения Neane Records и потому труднодоступен. Думаю, что он многим может быть интересен сейчас.




Дело было в 2001 году. Несмотря на то, что уже существовал в природе Bryce 5 (от компании Corel), я по прежнему пользовался старой доброй четверкой от MetaCreations и единственный компьютер, который был в моем распоряжении, жив и по сей день - Pentium 200MMX. На нем и была проделана вся работа без исключения.

читать дальше  ]


настроение: футуристическое
хочется: замутить что-то подобное еще раз
слушаю: Vaya Con Dios

Метки: Графика, 3D, Bryce

07-04-2007 02:36 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Bryce 6 - первое знакомство

Несмотря на то, что я уже писал в блоге об обновлении этой программы до версии 6.1, лично же я имел дело только с версией 5.0. А потому знакомство с "шестеркой" стало для меня приятным и интересным занятием.




Я неоднократно слышал крайне негативные отзывы как о текущей судьбе программы в руках ее нового хозяина ( компания DAZ 3D ), так и об очередной версии ( Bryce 6.0 ). Основным аргументом была констатация факта - прошло столько лет, а в программе не появилось ничего принципиально нового.

Это справедливо. Но лишь отчасти. [ читать дальше  ]


настроение: Трехмерное
хочется: Повозиться еще
слушаю: ничего не слушаю

Метки: Графика, 3D, Bryce

07-01-2007 17:44 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Иные Миры

          Как теперь принято считать, в нашей Солнечной Системе 8 больших планет. За последние 77 лет земная наука не только не открыла ни одной новой большой планеты (малые планеты - не в счет. Все это мелочь, космический мусор совершенно непригодный для жизни), а даже развенчала одну из них - Плутон, открытый Клайдом Томбо (скорее любителем, чем профессионалом) в 1930 году, более большой планетой не является и теперь относится к астероидам - малым планетками размером до 1 тысячи километров. Ходят еще легенды о существовании некой далекой-далекой темной и от того совершенно невидимой, но огромной по размерам планеты на самых задворках Солнечной системы - может в 10 млрд км от солнца, а может еще дальше, но так или иначе в пределах Солнечной Системы официальная наука открывать планеты давно перестала.

          Тем не менее где-то 10-15 лет назад зародилось новое направление в астрономии - внесолнечная планетология. Оказывается современными средствами куда легче открывать планеты болтающиеся вокруг других звезд. Сперва очень осторожно, по одной, а потом целыми пачками астрономы стали открывать внесолнечные планеты. Таким образом, наконец сбылось пророчество сожженного на костре Джордано Бруно о возможном существовании планет у других звезд. Оказывается, он был прав, а инквизиторы и священники в очередной раз - нет. Справедливости ради отмечу и тот факт, что открытые за последние годы внесолнечные планеты относятся исключительно к классу планет-гигантов. Причем таких, которых в нашей планетной систем нет. Это планеты-монстры по массе раз 5-10, а то и в 15 превосходят Юпитер - массивнейшую из планет Солнечной Системы (некоторое время назад еще существовали споры - счиать Юпитер несостоявшейся звездой или все же - типичной планетой?). То есть открытые астрономами внесолнечные планеты находятся гдето на грани между планетами и звездами, но раз есть такие большие, не исключено что там же есть и поменьше и даже наверное могут существовать такие малютки как наша Земля.... Но они в виду своем малости еще не открыты.

          Но одно дело - открыть планету методом сложнейшей математической обработки наблюдательных данных, а другое - представить все эти космические картины далеких и недоступных нашему взгляду миров. И вот художник Джон Ватмоуг решил рискнуть и не просто нарисовал , а смоделировал свои картины на основе многочисленных научных данных о каждой из внесолнечных планетных систем.


          И таких околонаучных внесолнечных зарисовок у него накопилось великое множество. Подробнее о научных изысканиях астронома-художника Джона Ватмоуга вы можете прочитать в астро-блоге клуба любителей астрономии "Звездочет" в дневнике Вики Воровьевой в статье "Температурные контрасты горячих юпитеров", а посмотреть сами картины - на сайте астро-художника в разделе "Image Portfolio".

          Некоторые катрины я постараюсь разместить в комментариях к этой теме. Остальные - качайте сами.

          Добавлю лишь, что многие иллюстрации создавались с помощью программы трехмерного моделирования и рендеринга Bryce 3D, с которой я знаком уже около 10 лет и так же постараюсь уделить со временем ей внимание в своем блоге - рассказать, зачем она, как ей пользоваться и что можно достигнуть с ее помощью.

                    Ваш Андрей Климковский


настроение: Деловое
хочется: заняться тем же
слушаю: -

Метки: 3D, Bryce

20-09-2006 00:06 (ссылка  
Андрей Климковский
Андрей КлимковскийЗвездные блоги на Mail.Ru

Содержание блога >>> 3D Графика | 2D Графика


Метки: Андрей Климковский, 3D, 2D, Bryce, Carrara

 Вы не можете комментировать, т.к. комментарии запрещены автором.