Обзор карты dm_snowfall для HL2:DM (by Sam_killer_UA)
dm_snowfall

Внешний вид:Снежок.
Приятный на глаз стиль,но слепящее солнце слишком плохой поступок. При
таком солнце снег должен был давно растаять. А в пещерах наоборот
невидно... ну не то что б совсем не видно но с фонарем ходить надо. Не
совсем в тему вписались поставленный металлический стол в доме. Судя по
тому где происходят действия тут максимум деревянный стол надо ставить.
В пещере есть статуя без головы,но что с головой что без в интерьер
пещеры <вашче не катит>! Тут большую часть карты занимают 2
пещеры (большая и маленькая). Как то не реалистично что б один старый
генератор (да еще и перевозной) мог обеспечить ток по обоим пещерам и
еще два дома. Еще не лезет в тему как автор решил оградить игроков от
"самоубийства" прыгая с железного забора. На этой карте так все по
древнему выглядит что тут новенький забор и стол <вашче не ф
тему>. Но вот в пещере железный забор в самый раз. Он переграждает
попадания на ту сторону,а на той стороне ник автора и благодарности еще
троим людям(эта табличка тоже не лезет,но её не видно. А значит можно
ставить
). Мне кажется для более мощного "вселения страха" надо было где то
мертвого повстанца или комбайна засунуть(например в дом за стол,а возле
руки револьвер еще). Ну что б игроки гадали зачем он себя пристрелил.
Звуковое оформление: При попытке "самоубийства" прыгая с забора вниз можно услышать добавленный звук в котором говорится .
МИНУС - заключается в том что слышно как каркают вороны,но их там нету(lol).
Играбельность:
Сначала розведав карту я обнаружил на ней бомбы/мины (УРА!) и розставил
по карте. И тут конект... теже 3 человека с которыми я играл на
преведущей карте! Повеселились от души. Все понаставляли мин по всех
пещерах и один взрыв провоцировал еще минимум три (lol). Ожесточенные
перестрелки в основном велись в пещере со статуей без головы,а в
маленькой разве что за револьвер(иногда дело доходило до ломов и
StunStick'ов
). Помню еще как мы дом-на-дом перестрелку вели. Как по мне самое оно. Гранаты,подстволка,шары с AR3,а потом и сам штурм(lol).
Что НЕ понравилось:
Но все же некий дисбаланс есть. Например если выучить ГДЕ ТОЧНО может
заспавнится игрок,то можно поставить мину (если это пещера) и авто-фраг
готов! Еще я нашел место в пещере (со статуей) где можно набить 4-5
фрагов за жизнь. Там в пещере есть интересный угол надо просто
гравипушкой взять телегу,аккуратно поставить возле угла и прыгнуть за
телегу. Там настолько хорошо укрываться что выкурить человека можно
только гранатой и то при точном броске. Еще ОООЧЕНЬ не понравилось что
на карте мало укрытий. Возьмем например дом(любой) в каждом доме
PRO-игроку легко держать оборону. Кинули гранату? Гравипушкой назад
подарок. Летит ракета? В другую комнату забежал. Но не в этих (блин)
домах! Тут есть 2 входа. Дом(любой) настолько маленький что одной двери
уже ДОХРЕНА! Надо было VALVE карликовую дверь изобрести... Но все же
мне эта карта чем то мне нравится
может потому что я просто люблю бродить по пещерам и подобным местам?

ИТОГ:
Внешний вид - 3.75
Звуковое оформление - 2.5
Играбельность - 4
Общая - 3.5
Обзор был сделан для - http://hl2.com.ua
Внешний вид:Снежок.
Приятный на глаз стиль,но слепящее солнце слишком плохой поступок. При
таком солнце снег должен был давно растаять. А в пещерах наоборот
невидно... ну не то что б совсем не видно но с фонарем ходить надо. Не
совсем в тему вписались поставленный металлический стол в доме. Судя по
тому где происходят действия тут максимум деревянный стол надо ставить.
В пещере есть статуя без головы,но что с головой что без в интерьер
пещеры <вашче не катит>! Тут большую часть карты занимают 2
пещеры (большая и маленькая). Как то не реалистично что б один старый
генератор (да еще и перевозной) мог обеспечить ток по обоим пещерам и
еще два дома. Еще не лезет в тему как автор решил оградить игроков от
"самоубийства" прыгая с железного забора. На этой карте так все по
древнему выглядит что тут новенький забор и стол <вашче не ф
тему>. Но вот в пещере железный забор в самый раз. Он переграждает
попадания на ту сторону,а на той стороне ник автора и благодарности еще
троим людям(эта табличка тоже не лезет,но её не видно. А значит можно
ставить
). Мне кажется для более мощного "вселения страха" надо было где то
мертвого повстанца или комбайна засунуть(например в дом за стол,а возле
руки револьвер еще). Ну что б игроки гадали зачем он себя пристрелил.
Звуковое оформление: При попытке "самоубийства" прыгая с забора вниз можно услышать добавленный звук в котором говорится .
МИНУС - заключается в том что слышно как каркают вороны,но их там нету(lol).
Играбельность:
Сначала розведав карту я обнаружил на ней бомбы/мины (УРА!) и розставил
по карте. И тут конект... теже 3 человека с которыми я играл на
преведущей карте! Повеселились от души. Все понаставляли мин по всех
пещерах и один взрыв провоцировал еще минимум три (lol). Ожесточенные
перестрелки в основном велись в пещере со статуей без головы,а в
маленькой разве что за револьвер(иногда дело доходило до ломов и
StunStick'ов
Что НЕ понравилось:
Но все же некий дисбаланс есть. Например если выучить ГДЕ ТОЧНО может
заспавнится игрок,то можно поставить мину (если это пещера) и авто-фраг
готов! Еще я нашел место в пещере (со статуей) где можно набить 4-5
фрагов за жизнь. Там в пещере есть интересный угол надо просто
гравипушкой взять телегу,аккуратно поставить возле угла и прыгнуть за
телегу. Там настолько хорошо укрываться что выкурить человека можно
только гранатой и то при точном броске. Еще ОООЧЕНЬ не понравилось что
на карте мало укрытий. Возьмем например дом(любой) в каждом доме
PRO-игроку легко держать оборону. Кинули гранату? Гравипушкой назад
подарок. Летит ракета? В другую комнату забежал. Но не в этих (блин)
домах! Тут есть 2 входа. Дом(любой) настолько маленький что одной двери
уже ДОХРЕНА! Надо было VALVE карликовую дверь изобрести... Но все же
мне эта карта чем то мне нравится
ИТОГ:
Внешний вид - 3.75
Звуковое оформление - 2.5
Играбельность - 4
Общая - 3.5
*Достойная для игры в компании друзей*
Обзор был сделан для - http://hl2.com.ua

