 |
|
 |
Записи с меткой: выставки
UralDev
UralDev
FutureGIS на "Иннопром 2011"
На масштабной выставке передовых и интересных разработок "Иннопром 2011", проходившей 14-17 июля 2011 года в Екатеринбурге, была презентована геоинформационная система "FutureGIS", которая реализована на игровом движке DGLE2.
Кроме обычной версии программы для пущего эффекта был сделан стенд к которому был прикручен Kinect от Microsoft. Благодаря гибкой архитектуре DGLE2 разработка плагина подменяющего обычное управление на Kinect заняло всего одну ночь. В итоге люди смогли управлять полетом над городом при помощи жестов.
Также к проекту проявили интерес представители "Сколково" - не только к самой "FutureGIS", как к единственной в России 3D карте мегаполиса, но и к игровому движку DGLE2. Сейчас со представителями "Сколково" ведутся переговоры, и есть шанс попасть в IT кластер "Сколково" что бы заполнить там пока пустующую нишу 3D Realtime отечественных ГИС систем. В дополнение, движком DGLE2 заинтересовались в "Уральском Федеральном Университете" - поскольку считают, что есть варианты интересного применения движка в стенах университета.
Видео ролик (2-ая минута репортажа)
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/2527

Метки: игровые движки, dgle2, выставки
UralDev
UralDev
AlternativaPlatform на E3 2011
С 7 по 9 июня 2011 года Александр Карпович, Иван Зыков и Антон Волков будут представлять флеш технологию Alternativa3D на конференции E3 2011 в Лос-Анджелесе, США.
На этом ежегодном мероприятии, которое в этот раз проходит в формате B2B, пермская компания "Альтернатива" представит технологию Alternativa3D 8, продемонстрировав её возможности на примере браузерного многопользовательского 3D-экшена “Танки Онлайн 2.0".
Увидеть все своими глазами можно будет на стенде №2647 в Южном павильоне.
Напомним, что графический движок Alternativa3D 8 поддерживает 3D Molehill API в следующем Flash-плеере (версия 11). Molehill — это набор низкоуровневых API, использующих ресурсы GPU для вывода 3D-изображения на экраны. Визуализация происходит через DirectX, OpenGL или программный эмулятор SwiftShader, что означает возможность работать на всех популярных операционных системах и устройствах, включая PC, ноутбуки, нетбуки и мобильные платформы, в том числе Android.
Благодаря использованию GPU Alternativa3D 8 может выводить на экран свыше 3 миллионов полигонов с приемлемой производительностью. Поддержка пиксельных и вертексных шейдеров позволит создавать во Flash-среде такие современные спецэффекты, как – тени, освещение, система частиц, постэффекты и многие другие.
Вы можете лично опробовать технологию Alternativa3D 8, достаточно загрузить архив с swc-библиотекой.

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2425
Метки: Alternativa3D, flash, игровые движки, конференции, выставки
UralDev
UralDev
РУКЭП на "ИгроМире 2010"
Компания РУКЭП примет участие в выставке "ИгроМир 2010" и приглашает всех своих клиентов, партнеров и посетителей на свой стенд.
Компания будет представлять игровой трекер RUCAP UM-5 и свои проекты на стенде №10. Каждый посетитель стенда будет иметь возможность ознакомиться и испытать на себе возможности игрового трекера.
Более того, специально для "ИгроМира" компания РУКЭП готовит насыщенную развлекательную программу. Каждый день на нашем стенде будет проводиться соревнование в игры "Audiosurf", "Sledgehammer", "Dirt 2" c игровым трекером RUCAP UM-5. Победители, занявшие первые места, получат трекер UM-5 в качестве главное приза, а все остальные участники соревнования не останутся без приятных сюрпризов.
Не упустите свой шанс! Только на стенде РУКЭП Вы сможете испытать на себе новые незабываемые впечатления от любимых игр и принять участие в борьбе за главный приз.
Потенциальные партнеры смогут ознакомиться с нашими проектами и разработкам и пообщаться со специалистами компании РУКЭП.
Напоминаем, что крупнейшая выставка интерактивных развлечений "ИгроМир 2010" пройдет 3-6 ноября 2010 года в Москве (в 57-м павильоне ВВЦ).

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2093
Метки: выставки, виртуальная реальность, инновации
UralDev
UralDev
Программа и расписание Графикон 2010
Опубликованы состав и расписание научной программы и школы молодых ученых международной конференции по компьютерной графике и машинному зрению "Графикон´2010", которая пройдет 20-24 сентября на базе Санкт-Петербургского Государственного Университета Информационных технологий, механики и оптики - одного из 14 национальных исследовательских университетов в России.
Графикон - это крупнейшая конференция по компьютерной графике, машинному зрению, обработке изображений и видео на территории постсоветского пространства. Это разнообразная публика - от студентов до профессионалов. Это помощь в решении разнообразных прикладных задач - от биомедицины и промышленных приложений до разработки компьютерных игр. Это эффективное взаимодействие - общие разработки и исследования, объединяющие учёных и бизнес.
Вся конференция разделена на 3 большие раздела - "Графика и мультимедиа", "Обработка изображений" и "Машинное зрение".
В 2010 году ГрафиКон пройдет совместно с конференцией "Электроника России: стратегия возрождения" (CivEl 2010). Идея совместного проведения конференций логична: электроника и информационные технологии — звенья одной цепи, определяющие сегодня эффективность общественного устройства. Разработчики, создатели и конечные пользователи современной электроники — это стратегический ресурс России. Вместе они соберутся для решения вопросов эффективного развития отечественной электронной отрасли.
В рамках научной программы можно отметить следующие интересные доклады: • "Низкозатратный адаптивный антиалиасинг для рей-трейсинга реального времени", Максим Шевцов, Михаил Летавин, Алексей Рухлинский • "Поиск оптимального пути на множестве преград в компьютерных играх", Василь Терещенко, Денис Янчик, Дмитро Пустовойтов • "Моделирование каустик в реальном времени", Денис Боголепов, Дмитрий Сопин, Вадим Турлапов • "Визуализация полупрозрачных объектов трехмерных сцен реального времени", Евгений Коростылёв, Борис Долговесов, Борис Мазурок • и т.д.
Школа молодых ученых предоставит возможность познакомится со следующими лекциями и постерными сессиями: • "Разработка графического движка для компьютерной игры", Александр Веселов • "Современная компьютерная графика и виртуальная реальность", Вадим Турлапов (ННГУ) • "Архитектура графических процессоров", Палтышев Т.Т. (профессор СПбГУ ИТМО) • "Advanced Computer Graphics", (prof. Arizona State University) • "Редактор для создания реалистичных физически корректных моделей эффектов для ландшафта", Александр Иванюк, Алексей Потапов, Алексей Щекин • и т.д.
Также в рамках конференции запланированы конкурс и выставка детско-юношеского творчества в области компьютерной графики.
Вход на конференцию для слушателей бесплатный. Желающие получить материалы участника конференции должны оплатить регистрационный взнос.

Источник новости
Метки: ГрафиКон, выставки, искусственный интеллект, конференции
UralDev
UralDev
Конференция ACGI 2010
27-28 октября 2010 года в Москве состоится Общероссийская Конференция по игровой индустрии и интерактивным технологиям ACGI 2010 (All-Russian Conference on Game Industry).
В этом году конференция пройдет в фокусе онлайн игр и проектов для социальных сетей. Лидеры крупнейших компаний соберутся, чтобы обсудить проблематику социальных сетей и сектора онлайн игр, а также особенность развития данного сегмента игровой индустрии в России.
Будут затронуты имеющиеся государственные программы по модернизации экономики и проблематика создания российской силиконовой долины в Сколково.
Ключевые темы конференции: * Тенденции развития российских социальных сетей * Мобильные платформы и социальные сети * Бизнес-модели будущего * Опыт адаптации зарубежных онлайн-продуктов * Кто и как готов вкладывать деньги в развитие российских компаний * Что готово дать государство бизнесу и зачем нужен Город Будущего "Сколково"
ACGI 2010 предоставляет возможность встретиться с представителями более 100 российских и международных компаний - директорами ведущих брендов, разработчиками, сервисными компаниями, инвесторами и представителями Государства.
В рамках конференции будет проводится бизнес матчинг, где вы сможете провести переговоры и найти себе партнеров по бизнесу. Для этого вам необходимо зарегистрировать свою компанию как продавца или покупателя.
Также пройдет питчинг проектов - то есть краткие презентации компаний и проектов. В итоге проведенных презентаций компании смогут найти инвесторов и партнеров, инвесторы - перспективные проекты, а стартап-коллективы получат возможность узнать мнение экспертов по своим проектам.
ACGI 2010 пройдет на территории бизнес центра "Японский Дом" (Japan House), в самом центре Москвы.
Обращаем внимание, что все мероприятия конференции будут проводиться как на русском, так и на английском языках.
Стоимость участия в конференции составляет 550 евро (при оплате до 30 сентября). Имеется скидка 25% для членов ассоциаций РАРИТ и EGDF.

Источник новости
Метки: выставки, конференции, бизнес, РАРИТ
UralDev
UralDev
Россию представили на GDC Europe
На конференции разработчиков "GDC Europe" в Кёльне представители отечественной ассоциации РАРИТ рассказали о текущем состоянии российской игровой индустрии (в рамках специального мероприятия "Focus Russia", организованного UBM TechWeb Game Network).
Президент РАРИТ Константин Попов провел в первый день конференции "GDC Europe" сессию, в которой обсуждалось текущее состояние российской игровой индустрии, отечественный рынок разработок, оптимальные модели для международного сотрудничества, а также проектируемая российская силиконовая долина "Сколково".
Константин отметил, что российский игровой рынок быстро растёт - и его объём оборота составил $820 миллионов в 2009 году. Другая очевидная тенденция - это уход от традиционной ориентации на РС рынок в сторону консолей, онлайн-игр, казуальных игр и мобильных приложений. Объем обычного ритейл РС рынка уже упал на 40%, в то время как казуальный рынок вырос на 30%, консольный рынок на 15% и мобильный на 10%.
Самый бурный рост заметен в секторе онлайн развлечений - там рост составил примерно 70%, при этом ожидается что в ближайшие два года объем рынка ещё удвоится и составит $400 миллионов.
Тем не менее, рынок традиционных РС игр всё ещё остаётся доминирующим, и занимает 80% всего игрового рынка нашей страны (объем примерно $500 миллионов).
Стоит также отметить, что ассоциация РАРИТ планируется специальный сектор разработчиков игр в новом про-правительственном проекте "Сколково", где специалисты смогут получить налоговые послабления и другие преимущества.
Более подробно об этой сессии можно прочитать на GamesIndustry.biz (требуется регистрация).
Также прошла ещё одна сессия Александра Руженцева, вице-президента по развитию бизнеса компании "Новый Диск", которая была посвящена особенностям ведения бизнеса в России для международных представителей и возможностям сотрудничества с российскими компаниями. По этой теме вместе с Александром делились мнением также эксперты крупных западных компаний SCEE, Microsoft, Playdom, имеющие продолжительный опыт ведения бизнеса на российском рынке. Помимо этого, Александр часть выступления посвятил российским социальным сетям и возможностям сотрудничества в рамках текущих отечественных наработок Рунета.
"Мы гордимся, что руководство "GDC Europe" приняло решение организовать мероприятие "Focus Russia" совместно с РАРИТ. Я уверен, что данное событие даст хороший старт развитию международного сотрудничества и продвижению российских инновационных IT разработок." отметил Константин Попов, президент Российской ассоциации разработчиков и издателей игровой индустрии и интерактивных технологий.

Источник новости
Метки: выставки, конференции, бизнес, РАРИТ
UralDev
UralDev
Программа и конкурсы CC'2010
Практически полностью определена real-time программа компьютерного фестиваля "Chaos Constructions 2010", включающая семинары, real-time конкурсы, выставку и многое другое.
В 2010 году фестиваль предлагает вам интересную конкурсную программу (всего более 20), объединенную единым Хаос-квестом. Новый подход к организации фестиваля позволяет наполнить два дня большим количеством разнообразных реалтайм конкурсов, в которых может поучаствовать каждый желающий.
Все конкурсы разделяются на 2 типа - проходящие непосредственно на фестивале конкурсы, а также конкурс, работы на которые необходимо готовить заранее.
Вот лишь некоторые постоянные конкурсы, которые будут проводится в рамках СС: * Combined Demo - Демо для PC, Amiga и сопоставимых систем * Combined 64k Intro - Интро для PC, Amiga и сопоставимых систем * Combined Rendered Graphics - рендеринг граФика (3DS, Maya и т.п.) * Wild - Короткометражный фильм и анимация, demo на нестандартном оборудовании * Mobile Demo - Демо для мобильных * ZX Graphics - Рисованная графика на ZX Spectrum * Real-time Design - графическая работа на заданную тему * Realtime Demo - большое demo для PC и Amiga * и т.д.
Список семинаров можно посмотреть здесь, вот некоторые из них: * "Роботы. Наборы для самостоятельной сборки", Усанин Илья * "Инструменты разработки на JavaFX", Александр Ильин * "ОС Фантом - системное и прикладное", Дмитрий Завалишин * и т.д.
Тринадцатый компьютерный фестиваль CC'2010 пройдет 28-29 августа в Санкт-Петербурге, в рекламно-выставочном комплексе "Стачек 47" (проспект Стачек, дом 47).

Источник новости
Метки: выставки, конкурсы, конференции

|
 |